魔獸世界9.0罪魂塔大修改,獵人術士加強,聽説T奶爬塔很輕鬆?
託加斯特罪魂之塔是《魔獸世界》9.0的核心玩法之一,關於它的爭論也從來沒有停過。支持者認為roguelike的模式非常有趣,體驗自己的職業在不同能力的強化下花式通關,比起8版的大幻象不知有趣到哪裏去了。而反對者則認為爬塔難度過高,説簡單的都是T奶玩家,DPS不僅要面對更強大的怪物,自身恢復能力又極為不足。
而暴雪設計師顯然已經聽到了玩家的聲音,並表示“既然大家覺得T奶簡單,就buff一下好了”。在12月17日重啓服務器後,治療專精玩家的爬塔怪物血量會上升,而坦克玩家的爬塔怪物攻擊會上升,同時設計師還“貼心”的表示,以上改動隻影響單刷玩家,組隊不會改動。
顯然設計師是並不希望玩家把爬塔當做一個一路直線通關的模式,即使是T奶玩家,在改動後應該也會去找DPS結伴而行,變相幫了DPS一把,也算是暴雪式平衡吧。
心能是爬塔的核心機制,通過獲取隨機的心能來強化職業技能,更方便的通關。而關於塔內的心能問題,也有很多玩家在美服論壇反映稱很多既沒有聯動,本身又很弱的能力,偏偏出率還很高,讓費勁千辛萬苦打出心能球的玩家非常沮喪。
設計師這回倒是認真聽取了玩家的意見,不少沒用的能力得到了加強的同時,出現率也大幅調低,對非洲玩家是個不錯的利好。同時針對強勢職業如防騎也進行了心能上的削弱,大部分DPS職業如獵人,戰士,術士等也得到了加強。而飽受詬病的最弱盜賊卻完美無瑕,沒有任何改動。想必是因為之前已經buff過兩次的關係。
很多心能其實看上去很弱,但往往有不錯的聯動。比如牧師的心能“降低漸隱術CD10秒”聽上去就沒什麼用,但是如果搭配史詩能力“漸隱術會產生一個影子吸引仇恨,並且在10秒後自爆”,就能通過多拿減CD與之聯動,肉的的同時傷害還高。
玩家大部分也對設計師的改動予以了肯定,就算作為受害者的T奶玩家也沒有過多抱怨。主要還是T奶的難度確實有些過於簡單,以至於不能完整體驗到roguelike的有趣之處。同時暴雪也確實在鼓勵組隊玩法,T奶玩家組一個DPS不但雙方難度不高,互相聯動的體驗也不錯。
以上改動12月17日就會實裝了,遊戲日報莫莫也祝各位爬塔順利,多做橙裝。另外也不要忘記留意塔內的隨從和寵物哦。