魔獸世界:玩家吐槽9.0飾品效果拉跨,暴雪設計師越來越保守?

飾品,作為玩家身上主要的裝備之一,在《魔獸世界》中一直扮演很重要的角色,也有很多飾品哪怕過了很多版本都讓玩家念念不忘。而之所以如此,就是因為這些飾品甚至能達到多一個技能,或者説多一個天賦的效果。然而到了9.0版本,玩家們卻發現,曾經非常重要的飾品位置,徹底變得平庸了。

魔獸世界:玩家吐槽9.0飾品效果拉跨,暴雪設計師越來越保守?

最近就有玩家吐槽,9.0的飾品設計的很沒有新意。在這位玩家看來,好的飾品應該像天命或者尾巴尖一樣,其效果之強大堪比橙裝。而到了9.0版本,一個PVP飾品都能成為很多職業的畢業飾品,要知道PVP飾品其實效果只是簡單的加主屬性而已。

魔獸世界:玩家吐槽9.0飾品效果拉跨,暴雪設計師越來越保守?

在這位玩家吐槽的同時,也有大量的玩家也都這樣認為,他們的結論就是設計師為了職業平衡越來越保守了,因此導致了飾品位置失去了以往的魅力。這樣想似乎也是對的,畢竟9.0糟糕的職業平衡已經被玩家吐槽了很久了,戰士玩家恨不得都要衝鋒進暴雪辦公室,斬殺設計師了。

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也有的玩家可能會説是因為版本初期的原因,強大的飾品一般都是版本末期設計師放飛自我做出來的。但這種説法並不靠譜,像7.0第一個團本翡翠夢魘,烏索克掉落的“嗜血本能”就是很多職業的全版本畢業;8.0剛出時候骰子的效果也遭到了設計師三番五次的削弱。所以説飾品強與弱和版本時期沒有絕對的關係。

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其實飾品設計並沒有那麼簡單,因為飾品的強或者弱,關乎的不僅僅是一個玩家的遊戲體驗,而是整個遊戲的系統機制。換句話説,飾品設計的強不一定是好事,飾品設計的弱也不一定是壞事。

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還拿7.0的強大飾品舉例;暗夜要塞的飾品“凝結的命運”被暴雪狂削無數刀依然是大多數職業的畢業飾品,效果的強大能對DPS能力產生巨大的影響。當一個飾品能產生的效果要高於其他部位的時候,那這款遊戲就徹底變成了看臉的遊戲,“非酋”和“歐皇”的差距就太大了。

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強大的飾品對於設計師來説也算是個自找麻煩的事情。因為按照之前所説,那非酋玩家一定會瘋狂噴暴雪設計師把遊戲設計的太看臉,而設計師一旦削弱飾品,又會讓歐皇玩家怒噴設計師不要臉,自己剛拿到好東西就削弱,是不是測試服沒測試?

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而且飾品“弱”一點也並不是壞事,這個弱並不是説效果弱,而是説效果比較簡單。雖然説每件裝備都帶特效想想很酷炫,可是實際玩起來未必有那麼有趣,例子就是8.3的腐蝕。而讓裝備簡單的只有加屬性,其實也不會對玩家真的產生什麼不好的影響,反而不用讓那些休閒玩家付出更多的學習成本。

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總的來説,9.0的飾品設計相比以往版本的確偏保守,而且這也不是因為版本初期的原因,以往版本初期也會有很強的飾品。但是這種保守設計對於玩家來説不是壞事,因為至少玩家不用再為了一個飾品反覆刷一個副本了。就像現在這樣PVP飾品能當畢業,只要進場混一混征服點就能換,不是更加良心嗎?

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