Epic Games已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本週四,這家當紅炸子雞遊戲“堡壘之夜”的製造商宣佈了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。
Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關係。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在週四的公告中沒有説明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。
Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的遊戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”
各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用户和品牌、服務和在線互動開闢了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線遊樂園,一個人們與品牌和其他用户交流的公共空間,這一空間在多人遊戲、流媒體娛樂平台和其他數字體驗間無縫切換。
目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,Epic Games拒絕透露更多細節。
憑藉Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的遊戲開發經驗,這種合作關係將提高樂高沙盒遊戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等遊戲流行創作平台競爭的潛力。此前,Epic已經憑藉《堡壘之夜》在年輕羣體中取得了成功,這款遊戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。
值得注意的是,此次與樂高的合作並非由樂高視頻遊戲背後的開發工作室TT Games參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新遊戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,並以員工們每週長達80-100小時的工作時間為代價推進遊戲的進度。據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的説法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來製作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。儘管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。雷峯網