前言:本文為遊戲日報【遊戲製作100人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲製作歷程,歡迎聯繫我們。
去年9月,一款名為《山海旅人》的像素解謎遊戲在Steam平台上線,憑藉着趣味性十足的遊戲玩法與遊戲中隨處可見的傳統國風志怪元素,發售之初便登上新品熱銷榜。如今半年時間過去,該作在Steam上面依然“好評如潮”,好評率高達97%。
《山海旅人》是一款2D志怪風格冒險解謎遊戲,玩家扮演世上最後一位“逆夢師-七雲”,通過探索他人殘留的記憶,穿越到過去扭轉歷史,幫助受困靈魂重入輪迴。玩法上面存在一定新意,另外在遊戲整體設計中也融入了大量中國傳統文化元素,包括算盤、秤桿、黑白無常等等,對此,外媒Kotaku評價《山海旅人》是“一幅映射出中國傳統技藝的絕美畫卷。”
前不久,《山海旅人》發佈了遊戲上線後的首個DLC《山海旅人-夜行柳渡》,截至目前同樣獲得了88%的好評,其中還有部分玩家存在DLC太短不夠玩的意猶未盡之感。那麼這樣一款小而美的獨立遊戲,是如何誕生的呢?背後又有哪些特別的故事呢?我找到了他的製作人——魏新宇,一起聊了聊背後的故事。
海外留學12年,因為興趣驅使AI博士開始跨行做遊戲
在與新宇交流之前,我去網上查詢了一下相關資料,其中有提到他的一些過往經歷,比如在製作《山海旅人》之前,他已經取得了博士學位並且在從事人工智能(AI)相關工作。因此我也比較好奇經歷的真實性,所以把這個問題作為了交流的開篇。
對此他告訴我是真的“出國留學本科學的是電子工程,到了大四在做項目時接觸到了人工智能領域的圖片識別、計算機視覺等內容,當時覺得很有意思,在後來讀博士的時候就往這個方向走了”。
至於為何放棄人工智能方面的研究跨行來做遊戲,用他的話來講就完全是興趣驅使之下的行為。從小接觸各類遊戲,一直都很喜歡《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》這些經典RPG遊戲,而到了大學則正式開始接觸獨立遊戲,當時只要是稍有名氣的獨立遊戲都會去接觸,包括《時空幻境》、Flash遊戲《四百年》以及後來的《中國式家長》等等。
《時空幻境》是一款與時間相關的遊戲
在遊玩這些獨立遊戲的過程中,他也產生了一種“我是不是也能做一個”的念頭,念頭紮根之後便揮之不去,於是從2018年開始,就以兼職的方式嘗試去製作獨立遊戲,一直到2020年辭職回國。而且在遊戲製作過程中,也受到了這些獨立遊戲的些許影響,比如《山海旅人》核心的“逆夢”玩法,就是受《時空幻境》這種與時間元素有關聯的遊戲影響。
不過人工智能領域的博士跨行來做獨立遊戲,也並沒有想象中那麼簡單。 “因為你沒在遊戲行業工作過,根本不瞭解具體職業的分工是什麼,也不瞭解整個遊戲製作流程,所以當時完全就是憑藉着一腔熱血,頭鐵的去做”。回憶起當初,新宇如是説道。
如今《山海旅人》的畫面,也是備受玩家稱讚的點
嘗試的過程自然也走了不少彎路,比如因為《山海旅人》劇本不太滿意浪費許多美術資源,就是新宇一直銘記在心的一件事情,好在隨着遊戲製作漸入佳境,在與整個行業有了更多交流之後也積累了更多經驗,逐漸走上了正軌,最終將遊戲做了出來。
一位海外遊子的思鄉情愫,造就了一款純正的國風解謎遊戲
從兼職到全職,從“頭鐵”嘗試到遊戲正式發售以及DLC發佈,總共用了4年時間,如今回顧產品成績時,新宇很是肯定的告訴我他很滿意。
“一開始想的是把這款遊戲做出來自己就很滿意了,後面又覺得如果有10個人,100個人能買我就很滿意,儘管後來隨着遊戲第一波宣傳期待值不斷拔高,不過自己對遊戲行業不熟悉,不會像大公司去分析遊戲品類受眾,更多的還是一種自我感覺,所以到最後完成,《山海旅人》還是超出了自己預期太多”。
當然,《山海旅人》能夠取得如今的成績,與遊戲頗具特色的“逆夢”玩法和濃厚的國風元素也有着密不可分的關係,這兩方面誕生的原因,其實也與新宇本人的經歷息息相關。
“逆夢”玩法誕生於曾經遊玩過的多款時間相關遊戲,最初想做一款時間相關的小遊戲,嘗試了許多次之後終於確定做這樣一款“逆夢”的遊戲。“很多時候我們總説,這件事情當初要是有不一樣的改變會怎樣,所以誕生了這樣的一種玩法”。
而遊戲中隨處可見的國風元素,也與他常年在國外留學經歷有關,從2008年出國留學到2020年辭職回國,12年時間裏除了逢年過節會回來之外,大多數時間都漂泊在海外。
“你一直生活在一個環境裏其實不覺得什麼,但你突然到了另一個環境中,發現身邊之前的這些文化東西都沒了,反而會對這些東西感興趣,在國外待久了就會覺得這些傳統文化的東西很有意思。”或許也是受這樣的環境影響,他才會選擇國風解謎題材。
很少有人將“秤桿”這種傳統民俗物件做進遊戲中
“當時想的是做一款國風解謎遊戲,感覺市面上解謎遊戲很多,但是與國風相關的卻沒有多少,製作過程中有許多小謎題,肯定是要融入一些國風元素貼合畫面,要是在遊戲中放一座天平也不是很搭配,所以後來選擇了秤桿、算盤這些傳統物件,整體更協調。在遊戲中復刻秤桿、算盤、紡車這些中國傳統民俗物件,主要是靠小時候的印象與後期的調研,自己對傳統文化並沒有特別多的研究”。
另外,新宇還告訴我,在《山海旅人》及其DLC發佈之後,他此前共事過的一些同事,也曾遊玩過這款遊戲,有位同樣在國外生活的中國朋友甚至還因此萌生了親自做一款遊戲的念頭,還有一些外國同事則覺得這件事情很Cool,跨行幅度這麼大,十分驚訝。
未來打算面向全球化市場,也考慮將AI融入到遊戲製作中
交流最後,按照慣例我也跟新宇聊了下他們未來的打算,他十分坦誠的告訴我,在《山海旅人》DLC發佈之後,整個工作室規模已經有10個人,除了這款遊戲之外他們也在嘗試其他方向,各方面都有嘗試,但結果是目前還沒有嘗試出令自己滿意的東西。
不過他們並沒有放棄,目前已經對下一款遊戲有了一個簡單的設想,去面向全球化市場,去做一款外國人也會喜歡的遊戲。下一款遊戲會做一些妥協,把玩法做的更加通俗易懂,讓外國受眾變多一點,但還是會保留一些中國傳統元素,做一些傳統文化方面的對外傳播。
而對於是否會把曾經AI方面自己擅長的東西融入到遊戲製作中時,他透露有這方面的想法,未來在項目人數增加之後,會利用AI去製作一些輔助性質的工具,來提高整個項目的開發效率,能夠更快更高效的去製作遊戲。
其實在《山海旅人》遊戲之外,我還跟新宇聊了不少其他事情。其中印象最深的,就是辭去高薪且穩定的工作回國做遊戲,在常人看來是十分“叛逆”的行為,那麼他家裏是什麼樣的態度?他很自豪的告訴我,母親一直都很支持他,不過父親那塊是辭職之後拿到第一筆投資之後才敢告訴。
為了夢想與興趣放棄高薪工作,留學12年跨行來製作遊戲,從更高緯度來看,魏新宇的經歷與《山海旅人》中的主角“逆夢師”何其相似,一個是穿越時空去扭轉因果彌補遺憾,而他則是順心而為不留遺憾,這或許是他自己都沒有察覺到的聯繫。