作者:NGA-探礦者
勢力模擬戰簡介
開放時間:週一到週六12點到14點及18點到20點開放、週日全天開放的,可在任意空間站進入的PVP模式。
勝利目標:15分鐘內最先拆除6艘運輸艦。
獎勵:忠誠點,每週上限受科技等級影響。
段位:贏加輸減,加得多減得少,多打總會上去。
勢力模擬戰收益
可在商店兑換各類裝備核心(受段位影響)。
初始段位列兵只能兑換實驗/改良裝備和紫核心(紫核心很貴,需求忠誠點七位數起步),這一階段建議忠誠點先攢着,升級到二級後再兑換。
士官段位解鎖高級裝備和綠色核心,目前推薦兑換的是勢力無人機和各族T7以上的戰巡/戰列艦船綠核心,用合同出售,能獲得很不錯的收入。
商店每週都有打折時段,力度5%到40%都有,打折時間如下:
週一8:00到週三7:59 米瑪塔爾/加達裏。
週三8:00到週五7:59 艾瑪/蓋倫特。
週五8:00到週日7:59 姐妹會/莫德團。
週日8:00到週一7:59 試驗/改良裝備。
勢力模擬戰的準備
作為模擬戰,艦船都是系統配好的,為四大種族的部分護衞和驅逐。
準備重點:技能,模擬戰中大家都用同樣的船,技能帶來的差距會被進一步放大,雖然平時護衞驅逐使用頻率不高,但為了能有比較好的體驗還是推薦點一些相關技能,尤其是艦船自身有加成的。
技能點是重要資源,建議選定一個方向點,不用點太多,基礎的點點就行。
護衞艦:進階護衞艦操作(非常推薦,艦船有提高武器傷害的加成,基礎效果也能提高機動性)/各類小型武器操作和升級/護衞艦防禦升級。
驅逐艦:驅逐艦操作(非常推薦,原因同上)/各類武器操作和升級/驅逐艦防禦升級/無人機概論(部分)。
隱轟:專家護衞艦操作(隱轟減少信號半徑,模擬戰裏意義不是很大)/中型導彈魚雷操作和升級(獰獾玩家狂喜)。
通用:目標鎖定技術/盾甲維護技術/引擎操作/電子戰 (後幾個算是錦上添花,好在本來刷怪打人也要點)。
艦船的選擇
首先,並不是只能用分配到的勢力的船,其他勢力的船也是可以選的。
個人比較喜歡近炮/魚雷護衞貼臉,這部分內容會多些。
每族艦船都是一隱轟四護衞三驅逐的組合,而護衞又分為近程/遠程,突擊/攔截;驅逐則是輸出/防禦/無人機;
不同種族只是武器和盾甲選擇會有變化,艦船定位都一樣。
隱轟
拆運輸核心輸出,捱打基本沒還手能力,給你上個標記是我最後的倔強。
輸出高(對運輸),射程遠,皮脆,起跳較快。
有特殊模式:轟炸模式,提升輸出和射程,代價減速和提高信號半徑。
需要強調的是,在轟炸模式下隱轟能達到30km以上的射程,進場時可以選擇25km左右的半徑躍遷,遠離戰場中心安心拆運輸,但如果被對面護衞盯上很難等到隊友的救援(實際上近程護衞都有扛着一架艦船輸出強拆對面隱轟的能力)。
我也曾經有過0km貼運輸艦,看着血條降到斬殺線一輪輸出搶走的想法,但不知道是不是我網不太行,運輸艦的血條並不即時變化,很難選擇時機。
真要搶船還是建議開着轟炸模式飽和攻擊。
雖然魚雷爆炸半徑小速度慢,但轟炸模式下打停車的船有奇效。
護衞艦
根據名稱類型不同有兩種,截擊有藍反和紅盾/紅甲和回充增量/維修,反跳距離遠,續航好一些;突擊有損傷控制,護盾擴展,能量中和,被集火能多活一會;
根據武器射程又有兩種,近程和遠程;武器類型又有導彈和加農/激光/磁軌炮。
近程護衞
個人最喜歡用的類型,隱轟拆運輸我拆隱轟,突出一個各打各的。
輸出高,射程近,身板一般,起跳快。
這裏以加達裏的兩艘(小鷹突擊/禿鷲截擊)為例。
個人打法優先欺負隱轟和無人機驅逐,混戰中看到運輸艦出結構了轉火運輸幫着搶一下,武器不同貼臉姿勢有區別。
小鷹突擊:武器磁軌炮
武器受角速度影響,得用接近指令近身,給目標掛反跳和網子防止逃跑,靠近後關微曲保證輸出。
技能能加盾抗,開了損傷控制15秒真男人,但很耗電,壓力不大的話還是先開盾。
禿鷲截擊:武器魚雷,掛網子和反跳,可以選擇近身環繞,不會影響輸出。
有藍反,紅盾盾修,續航好一些,被集火沒有突擊能抗,藍反距離遠,20km+就能按住。
遠程護衞
輸出一般,射程遠,身板一般,起跳快。
武器大多激活時間比近程長,爆發高,突然一輪打上去比較嚇人,實際輸出沒有近程船高。
合適情況下反跳網子開着可以風箏近程護衞驅逐,但混戰中不太好操作,還是先拆對面隱轟啥的吧。
驅逐
大致分為肉裝/輸出/無人機,無人機只有兩族有。
肉裝驅逐
防禦較好,輸出也還行,速度快。
唯一不帶微曲帶加力的船,在兩邊都被反跳網子按住的情況下有一定速度優勢,如果是炮類武器不推薦環繞。
個人喜歡先打護衞,以解我隱轟被爆之痛,記得開反跳和網子。
遠炮有被護衞近身繞死的風險。
輸出驅逐
防禦一般,輸出很高。
一輪齊射清空對面護盾,打法和肉裝驅逐差不多,順帶關注一下自家隱轟,捱揍了幫忙反打 雖然一般都救不回來。
無人機驅逐
邊緣OB。
輸出較高,射程遠,防禦一般。
無人機概論一定要點上去,不然無人機放不完。
由於無人機射程遠的優勢可以保護一下隱轟。
模擬戰中的一些注意事項
常用按鍵
順帶一提在躍遷過程中地圖會出問題,比如這種。
陣容搭配
隱轟數量最好別超過一半,即使搶到目標了也難以擴大優勢,5:5賽點情況例外。
護衞遊戲體驗和敵方隱轟數量成正比。
不過進去之前看不了隊友選的船,只能爆了一次後再考慮配合。
不開隱轟時運輸船被打出結構前建議先打人,驅逐最好全程保持運輸船在自己射程內。
網子反跳啥的能開就開,不怎麼費電,可以有效避免下圖中的情況。
歡迎補充。
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