大家好我是指尖,眾所周知,s28賽季是個射手大核的時代,他們的優先級甚至已經壓制了部分野核的發育空間,這從頂端局的巔峯賽,以及kpl賽場已經得到了證實,所以我們也可以這樣説,射手強了,陣容就強,射手拉胯,大概率打團是幹不過的存在。
所以在選擇陣容時,要有意識去保護射手,因此雙方都在選大射的情況下,比拼的是誰家射手發育好,誰家射手走位好,以及誰家輔助保護好,但是大家有沒有反向思考過一個問題,既然單靠一個刺客很難切死射手,那麼是否考慮射手加龍虎雙邊的玩法呢?
何謂龍虎雙邊?現在我們提到龍虎雙邊,指的是雙戰士邊路的玩法,但在當年kpl賽場上,龍虎雙邊指的是沒有射手,打野是老虎的雙戰邊玩法,那時候的戰術體系採用的是先富帶動後富的思路,大概是18-19年期間,EDGM鼎盛時期,龍虎雙邊玩法最為盛行。
老虎前期的優勢,可以入侵野區,之後帶動雙邊快速發育,對敵方c位造成極大的限制,那個時代射手羸弱,因此雙戰邊的強度非常高,手法上的比拼真的過癮,而老虎在後期羸弱期,因為手長的優勢,可以推塔,充當半個射手使用。
因此那個時代的龍虎雙邊,不一定有龍,但真的有虎,後來老虎強度大大削弱,所謂的龍虎雙邊,就只剩下了雙戰邊,老虎倒是可有可無了。
雙戰邊的優劣勢優勢就是對c位的限制非常高,想想看,團戰開啓,射手發現有一個刺客和兩個戰士衝着自己過來,你覺得一個輔助守得住嗎?雙戰邊在中後期發力,不用輔助看視野,甚至能蹲人出節奏,對於c位和刺客來説都比較怕。
自身沒有薄弱點,刺客無力下手,如果對面拿了個了蘭陵王這樣的英雄,碰到了雙戰邊直接就撓頭,他能針對的可能就只有一個法師,而這個法師萬一是嫦娥這種,也根本無懼你蘭陵王,因此雙戰邊有可能會廢掉一半對面野核的戰鬥力。
而弊端同樣明顯,那就是容易從一級開始被打崩,上古時期,還沒出現發育路和對抗路時,邊路就是上單,而上單的對手就是射手,那個版本草叢都是一樣的,戰士們往往從一級開始被壓制,四級到了強勢期,塔可能都沒了,何況現在的版本,如果要一個戰士去發育路打射手,90%以上都會被錘爆,這就是射手前期的壓制力。
另外戰士 缺少持續輸出,如果切後排出現失誤,那會被射手反殺,現在的輔助大都是坦輔,射手真的沒想的那麼好切,且有配合和沒配合的結局也是不一樣的。
還有一點,那就是推塔的問題,你能打贏團戰,卻不一定能推塔,你可以在前中期拿到優勢,但我們直接收縮陣容守塔,雙戰邊是沒什麼推塔能力的,即便中途擊殺了敵方多人,推塔的效率也遠不及有射手的陣容,所以雙戰邊在這個版本中,弊端比優勢更明顯。
總結:雙戰邊的確是歷史存在的優質玩法,但也僅僅適配那個時代,如今射手有了破曉,且發育環境得到了加強,顯然更適合這個版本,因此跟着版本走,準沒錯。