作者:NGA-高錸酸
對於只有血條,沒有血量數值的小怪,原理是山風的被動。
怪物血量降低1%,增傷0.5%,首先排除其他增傷buff後。
舉個例子,100血量,滿血時,山風第一下普攻20,怪物變成80,血量降低20%,山風第二下普攻就是增傷20%×0.5%=10%,也就是第二下打出20×110%=22。
兩次傷害差值為22-20=2,2/20=10%,比第一下增傷10%,10%/0.5%=20%,即兩次攻擊間隔,血量降低了20%。
那麼反過來,已知第一下X和第二下Y的傷害,就可以反推出生命上限H了,(Y/X-1)/0.5%=H
爬塔的buff,一個是4個詞綴buff選擇,直接去掉就行。另一個是所有格子的buff,開局每個式神獲得5回合的buff,增傷50%,每過一回合,減少10%,這個buff要排除。
我初步計算,小怪血量是462531,目標是普通格子的鬼使黑小怪,後續在重複幾次,可以更加精確。