楠木軒

遊戲版號再次下發啓示:掌握規律,心中不慌

由 哈愛朵 發佈於 科技

  遊戲版號稀缺,催生了一批所謂“遊戲版號辦理”的公司,給百度源源不斷貢獻競價排名收入。

  

  日前,這種稀缺品又開了一道口子。2022年4月11日,國家新聞出版署於官網公佈2022年4月國產網絡遊戲審批信息,共計有45款遊戲過審,其中包括《劍網3緣起》《指尖三國》《少年三國志:口袋戰役》《夢想大航海》等。

  

  消息傳來,各方喜氣洋洋,一掃近期陰霾。資本市場也聞風而動,相關概念股紛紛上漲,甚至沒有入榜的網易、騰訊等公司也出現了喜人上漲。

  遊戲版號再次下發帶來的正面效應顯然不止於此,它給行業帶來的信心指數增長更是無法估量的價值。這次版號下發無疑給行業吃了一顆定心丸(雖然劑量不是很足),也讓我們的從業者逐步摸索到版號發佈規律,進而有的放矢、心中不慌。

  大體來説,通過這幾次版號下發,我們總結出以下幾點規律或者趨勢。

  1、遊戲不是教培

  去年,有兩個行業頭上懸掛了達摩克利斯之劍,一個是學科教培行業,一個是遊戲行業。這兩個行業有大量從業者,“瑟瑟發抖”是這兩個行業從業者的共同寫照。

  前者一紙令下,徹底灰灰湮滅,幾乎不復存在。後者兔死狐悲物傷其類,自然會擔心“學科教培比遊戲行業更大也都涼涼了,我們過去多年遭受那麼多批評,還可以存在麼?”

  這幾個月時間,圍繞“版號還能不能下發”的討論喋喋不休,大家內心深處真正想説的是“版號如果能夠下發,不管發給誰,説明我們這個行業本質上是合法的,可以繼續發展。”

  現在結果揭曉,獲得版號的這批中小公司自然喜極而泣,暫時沒有獲得版號的騰訊、網易等也因為行業得以繼續存續發展而感欣慰。

  2、審核規律逐步明朗

  居家觀察的人為什麼會焦慮?會擔心捱餓?是因為沒有明確的投餵時間,也就是我們俗稱的“不確定性”“恐懼來源未知”,假如明確三天、五天,甚至哪怕一週投放一次物資,人們就不會因為吃不到菜而焦慮。

  

  同樣,遊戲行業過去幾個月為什麼瑟瑟發抖,不是因為大家過得很難,而是因為沒有明確的版號下發時間,恐懼來源未知。一些企業,因為版號下發時間不明確,在還可以支撐一段時間的時候,就提前選擇了關停相關業務。

  這次版號下發,距離上一次版號下發過去了263天。2018年那一次版號停發,也持續了260天左右。至於在每年的正常月份,每月大概下發100款遊戲版號。

  去年,中宣部下發《遊戲審查評分細則》,規定了遊戲版號審批的全新制度。根據遊戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學準確的參考依據,充分發揮前置審批的“風向標”作用,推動行業高質量發展。

  綜合新規和歷次版號動態,可以預估未來根據情況發展,集中下發版號和隨提隨審版號的模式都可能出現,但總體來説口子沒有關上,符合規定的遊戲會更快和消費者見面。

  3、大公司和小公司都有機會

  這兩年,各個行業都在改革,改革的中心思想是破除壟斷,釋放各類資源要素,讓更廣泛的市場主體享受行業發展的紅利和機會。

  回到遊戲,這個行業不僅僅要關注騰訊、網易、世紀華通、三七、完美等大公司,更要給中小企業創造更多機會,拓寬中小企業的上升通道和空間。

  這一次版號下發,總共有45款產品,大部分來自中小企業,足以説明一切。

  寫在最後:有人説遊戲版號收緊可以“倒逼精品”,這是一種完全錯誤的認知。

  人類歷史上,從東方的盛唐詩歌到西方的文藝復興,包括文學、繪畫、音樂、電影、話劇等文化大繁榮,無一例外都是基於一個高度開放、多元、包容的時代環境,只有創造“百家爭鳴”的環境,才會有“百花齊放”的結果。

  如果供給收緊,創新也會收緊,只會倒逼出現更多“更符合政策”的求穩作品。

  當然,我完全支持更嚴謹、科學的“事前、事中、事後”管理規定,同時也支持審核標準細則公開,讓各方“有的放矢”。