作者:NGA-0umichan541
僅對9.17日樂爺直播處女座3.4.5王的數據進行計算,持續施工到三個王計算完畢。具體想確認有些數據可能得再仔細看看。
大前提:加攻,減甲,向上取整。傷害量,向下取整。
回血量比較特殊,先向下取整角色的技能回血值,乘上回復量上升後再向下取整一次。
基本破甲數據:狼吼0.8*106=84.8=85 狼ub0.9*106=95.4=96 水白插06*106=63.6=64
黑騎撞0.6*106=63.6=64 深月圈1.2*106=127.2=128
水黑小技能破甲0.8*106=84.8=85 妹法破甲1.0*106=106 普黑破甲0.4*106=42.4=43
妹法加攻為477
1.結果總覽
三王
物理攻擊力4250(未改動)
物理防禦力140(未改動)
魔法攻擊力4000(改動)
魔法防禦力140(未改動)
技能等級未改動
技能值上升25/30/35,若tp上升為35則ub間造成傷害高於414815會導致提前一動(樂爺直播就沒一箇中間傷害過40w的)
四王
物理攻擊力3020(改動)
物理防禦力230(改動)
魔法攻擊力未知
魔法防禦力120(改動)
技能等級未知
技能值上升70/75/80,若在75/80的話,在ub間傷害達到754286/373334時會提前一動
五王
物理攻擊力7000(未改動)
物理防禦力230(改動)
魔法攻擊力4700(未改動)
魔法防禦力未知
技能等級未改動
技能值上升60(改動)
2.三王計算過程
物攻
圖中可見對黑騎造成了1062的傷害。
無好感黑騎護甲為300,設boss物理攻擊為x,則x/1062=(300/100)+1,得x=4248,考慮到有小數取整問題,直接將原本攻擊力反向帶入4250/4=1062.5=1062,符合傷害值。
物防
先説一個,樂爺這次用的角色應該全都是r10了(裝備強化待定,但至少tp上升的強滿了),狼r10-4tp上升只有40,咲戀充電充338tp,338*1.4=473.2=473
無好感黑騎物攻為2753,計算可得黑騎治療數值應為(7.5*106+2753)*1.15=4080,與視頻中吻合,則黑騎物攻無差錯。
黑騎開局破甲撞對boss造成了1041傷害,滿破傷害應該為8*106+0.6*2753=2499.8=2499。
設boss物理減傷係數為x那麼可以有2499/x=1041,得出x=2.40,則boss物防應該為(2.40-1)*100=140,並沒有改動。
魔攻以及技能
三王一技能
無好感妹法魔防276,受到557傷害,則該技能對法系面板數據應該為557*3.76=2094.32,無好感普黑魔防169,帶入後得到應受傷害778。
無好感狗拳魔防116,受到1354傷害,則該技能對物理系面板數據應該為1354*2.16=2924.64,無好感栞魔防193,帶入後得到應受傷害998。
三王一技能原數據為
1.對 [前方][敵方][全部法系] 造成傷害 2595 [ 0.5 + 0.9*技能等級 + (0.5 + 0*自身等級) *atk ]
2.對 [前方][敵方][全部物理系] 造成傷害 3626 [ 0.5 + 1.2*技能等級 + (0.7 + 0*自身等級) *atk ]
3.使 [前方][敵方][全部物理系] 行動速度降低至 0.4 [ 0.4 + 0*技能等級 ]倍,持續 11.35 [ 4 + 0.07*技能等級 ]秒。
目前的數據來講我們只能從減速buff到底持續了多久來看技能等級了(boss並沒有使用魔法普攻,技能數據也不夠來計算)。
由於序列格式問題,雖然視頻是60幀,但在pr上表現只顯示30幀但每一幀停留兩次(即1f1f2f2f這樣),下面會用60幀來表示。
由圖得在視頻15s48f時產生減速buff,中途經歷狼ub(19s13f開始至20s43f結束共1s30f)、老師ub(22s13f開始至23s49f結束共1s36f)的時停(這倆ub截圖就不放上來了),於24s34f處結束,去除ub佔用的視頻時間,一共持續了5s40f,期間一致開啓2倍速,則實際持續時間為11s10f約等於11.16s則技能等級為(11.16-4)/0.7≈102,考慮到ub開始結束對時間軸的神秘影響實際計算的時間應該存在丟幀以及策劃對5的倍數的喜愛,我個人傾向於技能等級向上取105級,即技能等級並沒有改變,持續時間為原數據11.35s。
那麼得到小技能技能等級並未改變,就可以帶回公式計算boss的魔法攻擊,解得atk為3998或399。
7,猜測魔攻應該為4000,反向帶回公式1.2計算面板數據為2095和2926。
重新計算妹法,普黑受到傷害為557,778
重新計算狗拳,栞得受到傷害為1354,998
均符合視頻表現,則三王魔法攻擊應為4000
三王小技能技能等級為105,並無變化。
三王ub
視頻中bossub對狗拳造成了2295的傷害,無好感狗拳魔防116,則ub面板數據應該為2295*2.16=4957.2,無好感栞魔防193,帶入後得到應受傷害1691.8(視頻1692,依舊考慮小數取整問題)
三王ub原數據公式為
對 [前方][敵方] 造成傷害 6158 [ 1.4 + 1.5*技能等級 + (1.2 + 0*自身等級) *atk ]
令 [被效果 1 傷害到的] 的 物理攻擊力 [下降] 35 % [ 35 + 0*技能等級 ],持續 5 [ 5 + 0*技能等級 ]秒
之前我們得到了boss魔法攻擊為4000的結論,那麼就可以得出ub技能等級結果103.86,考慮到技能等級對5倍數的特殊照顧,猜測為105級技能等級,帶回計算ub面板數據為4958,帶回重新計算狗拳和栞受到的傷害分別為2295和1692,符合視頻。
則三王ub技能等級為105,並無變化。
ub的攻擊力下降debuff持續時間目測從054持續到了049,持續時間應該還是5s未變(不貼圖了)。
050處黑騎對三王普攻造成了745的傷害,此時boss不存在減甲效果,則正常應受到2753/2.4=1147的傷害,則降低攻擊debuff降低的攻擊力比率為(1147-745)/1147*100=35,與原數據相符。
魔防
前提:妹法破甲時間1.22 1.09 水黑1.21 1.11 1.01 普黑1.21 1.08
1.01水黑雙破時普黑閃電球傷害依舊是12475,
普黑105級無好感面板魔法攻擊為4657,ex技能增加1815魔法攻擊,計算得到(4657+1815)*1.6+106*20=12475.2=12475,則普黑攻擊力正常。
1.15處的普黑普攻傷害為6472,也符合4657+1815=6472數值。
那麼我們以普黑為基準,在0.54處,普黑在有妹法加攻buff的情況下只打出了5662的丟人傷害,因為此時boss只受到了一層水黑的減甲效果,如果是滿破甲應該有8776.92(在018處表現且向上取整為8777)的傷害。
設boss魔法減傷係數為x,那麼可以有8776.92/x=5662,得出x=1.55,則boss魔防應該為(1.55-1)*100+85=140,並沒有改動。
tp上升
在054處,boss在9動之後釋放ub,此時由圖看出boss承受了323373的傷害,而在021處,boss再次經過9動釋放了ub,此時承受了698304的傷害,差值為374931,則boss獲得了約18.75的不計tp上升的tp值,且兩次boss均在9動完成後釋放ub,不存在受擊ub的情況,則設tp上升為x有
90*8*((100+x)/100)+18.75*((100+x)/100)≤1000得x≤35.36若boss9動後ub與受擊無關,那麼又有90*9*((100+x)/100)≥1000得x≥23.46則bosstp上升應該在25/30/35之間,若tp上升為35則ub間造成傷害高於414815會導致提前一動(樂爺直播就沒一箇中間傷害過40w的)3.四王計算過程
物攻
圖中四王對黑騎造成了755的物理傷害
無好感黑騎護甲為300,設boss物理攻擊為x,則x/755=(300/100)+1,得x=3020,雖然這個數字看起來過於怪了,但黑騎護甲的數值在之前的計算中表現出正確性,那麼就該是這麼多了(原攻擊數據為2885)
整個視頻裏四王除了黑騎和水女僕人偶都沒普攻過其他人,水白兩次機會都miss了這河裏嗎
物防
在120處狼在有水白黑騎加狼吼的破甲情況下,斬擊打出了10879的傷害,r10-4無好感的狼面板攻擊力為4816,ex技能提供1815的物理攻擊
則設物理減傷率為x,則有(20*106+1.6*(4816+1815))/x=10879
算得x為1.17,則boss護甲值應為(1.17-1)*100+64+64+85=230
小技能
謝天謝地,狼r10-4的4件裝備裏就沒有一件加血防,不用考慮裝備強化問題就可以得到四王丟石頭的數據
由圖可知,三段傷害一共對狼造成了1302+1488+2790=5580的傷害。
r10-4的狼有18605的生命值,則一共造成了狼最大生命值(5580/18605)*100=30%的傷害,每一擊分別佔比7、8、15的百分比。
則該技能並無改動,依舊是對攻擊最高的單位(無好感情況下r10-4狼比狗高77攻擊)攻擊三下分別造成百分之7、8、15的傷害,最後一擊後消減該單位400TP。
ub與魔攻(未查明,圖一樂可以看看) 。
ub!傷害降了!但不知道改的是魔攻還是技能等級!所以這塊實在是搞不出來了!下面是之前的嘗試 工地現場 ,應該不會再整這個了!
關於ub的傷害顯示,boss會先對血量在99%以上的單位造成一次傷害並施加減速,然後對所有角色造成激光5段傷害,ub釋放完了才會看到對近乎滿血角色的額外傷害,最後傷害顯示的total是加上了這個額外傷害的,比如上圖狗拳受到一共5180傷害,其中有1925是因為血量幾乎滿的所受到的額外傷害,該傷害也包含在5180裏。
上圖因為亞里沙在bossub後緊接着就釋放了ub導致傷害數字顯示有些問題(亞里沙受到的總ub傷害提前顯示了)
由圖可以看到,滿血的亞里沙和狗拳除了激光傷害還受到了一次額外傷害且被減速,亞里沙受到的額外傷害為1424,無好感亞里沙魔防為192,則計算額外傷害面板數據為1424*2.92=4158.08,將該數據帶入狗拳魔防116中得1925與視頻符合。
而激光多段傷害對亞里沙造成了(3829-1424)=2405的傷害,則計算激光傷害面板數據為2405*2.92=7022.6,將該數據帶入狗拳魔防116中得3250與視頻中傷害(5180-1925)=3255有差別,暫無法查明是什麼原因。
r10-4無魔防提升的狼魔防122,帶進去得出激光面板傷害3165*2.22=7026.3,全麻
依舊強行計算持續時間:從03.00.03開始到03.03.01結束,
途中時間軸
經03.00.06 跳至0.41
經03.00.43 跳至0.40
經03.01.07 跳至0.39
經03.01.29 跳至0.38
經03.02.00 跳至0.37
經03.02.24 跳至0.36
經03.02.55 跳至0.35
03.03.01減速結束,期間跳了6次時間軸數,這6s二倍數下用了2s49f約為2.82s,倍速約為2.13,
則減速持續時間強行計算得6.319s。當然上面那一段都太強行了,看看就好
魔防
開局水黑水泡打了未破甲四王2196,無好感水黑麪板魔攻4828,ex技能加1815。
設魔法減傷率為x,則有(8*106+0.6*(4828+1815))/x=2196。
解得x為2.20 則四王魔防為(2.20-1)*100=120
tp上升
054bossub的時候總傷害為224279(垃圾直播橫幅),022的時候為579499,傷害差為355220,則boss獲得了約14.8的不計tp上升的tp值,且兩次boss均在7動完成後釋放ub,不存在受擊ub的情況,則設tp上升為x有
90*6*((100+x)/100)+14.8*((100+x)/100)≤1000
得x≤80.25
若boss7動後ub與受擊無關,那麼又有
90*7*((100+x)/100)≥1000
得x≥58.7
在水着隊裏,則有10動後ub(開局動一次後被水貓劍吸一次,中間被水貓劍吸了兩次),第一次ub時受總傷害238953,boss獲得了約10.0的不計tp上升的tp值
則有
(0代表四王一動tp被貓劍第一次抽藍抽乾)
0+90*8*((100+x)/100)+10*((100+x)/100)-2*172≤1000
得x≤84.10
0+90*9*((100+x)/100)-2*172≥1000
得x≥65.92
離譜
如上,bosstp上升應該在70/75/80之間,在75/80的話,在ub間傷害達到754286/373334時會提前一動
3.五王計算過程
物攻與小技能1
113處五王對狗造成了1286*2(五王普攻是分兩段的)的物理傷害,很幸運狗拳r10-4的裝備對物防一點提升都沒有。
無好感狗拳物防172,則可算出boss物理攻擊為1286*2.72*2=6995.84,將原攻擊力數據7000反
帶入可算得7000/2.72/2=1286.76=1286,與視頻相符
則五王物理攻擊為7000
118處五王小技能命中了狼狗水貓劍三名角色,此處以狗拳來計算該技能數據
無好感狗拳物防172,則可算出該小技能面板數據為1180*2.72=3209.6,與原數據3210非常接近,直接帶入原數據計算得到狗拳受到傷害為3210/2.72=1180.14=1180,與視頻相符
在053處,前置位三人被石化後受到五王小技能1傷害並減少TP值(仔細看還是看得到是510)
但我們可以通過小技能1的數據推出技能等級再來推導減少TP值數據公式如下:
1. 對 [敵方][最近的三個] 造成傷害 3210 [ 0.5 + 0.5*技能等級 + (0.45 + 0*自身等級) *atk ]
2. 削減 [效果 2(被石化) 的目標] 510 [ 30 + 4*技能等級 ] TP
我們已經知道五王物理攻擊7000,帶入即可知道技能等級為119(?),不對,這合理嗎,説好的120呢!120就可以帶入第二個公式,完美驗證削減的tp為510了啊!這合理嗎!這河裏嗎!
姑且説是公式有問題吧(小聲)
五王小技能1未改動
物防
121處,狼在五王有狼吼和水白破甲的情況下,斬擊打出了7032的傷害
設物理減傷率為x,有(20*106+1.6*(4816+1815))/x=7032
解得x=1.81 則五王物理防禦為(1.81-1)*100+85+64=230
ub與魔攻與小技能2
先説小技能二(給攻擊最高的角色一次魔法傷害加後續毒傷),可以看到後續的毒傷依舊是740,魔法傷害則為3227
無好感貓劍魔防為166,則可以算得五王魔法攻擊為3227*2.66=8583.82,與原數據8585非常接近,直接帶入原數據計算得到水貓劍受到傷害為8585/2.66=3227.44=3227,與視頻相符五王魔攻數據應該就是原數據4700了
但我們依舊可以通過毒傷得到技能等級,再推出魔攻
小技能2兩次傷害計算原數據公式為
(1) 對 [敵方][物理攻擊力最高的一個] 造成傷害 8585 [ 5 + 1.2*技能等級 + (1.8 + 0*自身等級) *atk ]
(2) 每秒給予 [被效果 1 傷害到的] 毒傷害 740 [ 440 + 3*技能等級 ],持續 5 [ 5 + 0*技能等級 ]秒
毒傷為740,則可得到技能等級為100,再帶入1式,可得處atk為4700。五王魔攻為4700,小技能2技能等級為100,未改變
041時bossub對狗拳造成了3112得傷害,無好感狗拳魔防116,帶入可得ub面板數據為3112*2.16=6721.92,與原數據6724非常接近,直接帶入原數據計算得到狗拳受到傷害為6724/2.16=3112.96=3112,與視頻相符
tp上升
不帶抽tp的角色,五王兩次ub都在7動後(直播tp弓第二個ub死了,boss5動後放出第三個ub,第二、三個ub間五王受到了792048-613856=178192,約4.45tp),第一次ub前傷害約為33w左右(ctm的橫幅)
則國服五王在第一次ub前可以獲得約8.25的不計tp上升的tp值
綜上設tp上升為x,有
90*6*((100+x)/100)+8.25*((100+x)/100)≤1000
得x≤82.39
90*7*((100+x)/100)≥1000
得x≥58.73
90*4*((100+x)/100)+200*((100+x)/100)+4.45*((100+x)/100)≤1000
得x≤77.16
90*5*((100+x)/100)+200*((100+x)/100)≥1000
得x≥53.84
帶水貓劍且抽藍三次的情況下,第一次ub前造成傷害為475870(其中22114傷害獲得的tp被抽走),11動後ub
國服五王在此情況下第一次ub前可以獲得約11.34的不計tp上升的tp值
則有
0+90*9*((100+x)/100)+11.34*((100+x)/100)-172*2≤1000
得x≤63.63
0+90*10*((100+x)/100)-172*2≥1000
得x≥49.33
雙貓劍的情況下,雙貓劍各3次抽藍的情況下,在第一次ub前造成傷害為588217(其中約2w傷害獲得的tp被抽走),13動後ub
國服五王在此情況下第一次ub前可以獲得約14.20的不計tp上升的tp值
則有
0+90*11*((100+x)/100)+14.20*((100+x)/100)-172*2-172*2≤1000
得x≤66.10
0+90*12*((100+x)/100)-172*2-172*2≥1000
得x≥54.44
綜上,五王tp上升應該為60