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原神:有了甘雨的玩家,沒有必要去抽優菈,説不定最終會後悔!

由 問成風 發佈於 科技

通過測試服玩家的分享,我們得知了優菈和煙緋的出現。其實有了甘雨的原神玩家,完全沒有必要去抽優菈,原因在於這個角色是冰C定位,這點和甘雨一模一樣。如果非要去抽優菈,説不定最終會後悔。

原神1.5版本中,除了有新的角色上線,還會加入一些有趣的玩法,家園系統便是其中之一。為此有原神玩家表示,等到家園系統上線後,如果裏面的傢俱也要氪金獲得,那他們分分鐘就會退遊。

對於角色選擇的理解

首先可以確定的是,優菈是一個冰屬性角色,從手中的大劍不難看出,絕對是主C的定位無疑。這點類似於原神中的迪盧克,不同的是迪盧克是一個火C,利用火觸發其他元素的倍率,能夠打出更高的傷害。這樣問題便來了,優菈是一個冰屬性主C,可是冰觸發火的時候,倍率不如火觸發冰高,這就使得優菈的定位比較尷尬。站在這個角度上來説,優菈不一定比甘雨強,有了甘雨的原神玩家,可以不用去抽優菈。甘雨這個角色的優勢,在於蓄力攻擊的倍率很高,就算不去參與元素反應,也能夠打出屬於自己的傷害數值。

大致看了一下優菈的技能倍率,發現並沒有甘雨這麼離譜。至於選擇哪個角色,想必大家已經心中有數。可能會有人説,既然優菈的主C定位比較尷尬,那能不能將其放在工具人的位置,從而更好地給怪物掛冰呢?通過角色的演示,目前能夠得出的結論是,該角色的e技能是弱冰屬性,所以想要掛冰還是不要指望了。有那個時間,還不如去提升凱亞的練度,這個角色的掛冰效率,在原神中是數一數二的。當然,這些都是我自己的理解,至於這個角色上線後,到底能不能獲得應有的強度,只能等1.5版本發佈後才能知曉。

對於“家園系統”的看法

在原神這款遊戲中,到處都可以嗅到氪金的氣息。這就讓一些玩家產生擔憂,認為1.5版本中的“家園系統”,很可能也會和氪金掛鈎,到時候説不定放置的傢俱,需要通過原石的交易獲得。對於這一點,有些玩家表明了態度,如果最終傢俱也需要氪金,那他們會毫不猶豫的退遊。原因在於在這種情況下,原神會變成一個實實在在的氪金遊戲,沒有任何遊戲樂趣可言。這也是我擔心的問題,如果類似的情況真的發生,那原神的玩法就變了味。到時候如果有好的競品出現,説不定會處於一面倒的態勢。從公測玩到現在,這是自己不願意看到的。

畢竟堅持玩到現在,並不是一朝一夕能做到的,玩家在其中投入的精力,可能只有自己才能知道。往期內容中,曾説到過主角露宿野外的情況,等到原神中的家園系統上線,就能夠在一定程度上改善這一點。至於是二維的畫面顯示,還是角色以三維的角度站在裏面,目前不得而知。不過在大多數玩家看來,後者的實現效果才是最好的。我們可以通過二維的畫面展示,先將傢俱等物品固定到一個地方,然後可以以真實的角度,去探索房間內的細節。如果是前者的話,可能玩法的意義不是很大,玩家不會有太多的歸屬感。