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這次來説一下在希洛克融合史詩加入之後,神話裝備的強度和搭配。因為神話一共有35件,工作量比較大,為了保證大家的閲讀體驗,我還是把533和3332分開來講,這次先來看533。
[融合史詩的影響]
既然加入了希洛克史詩,那麼首先要簡單瞭解一下希洛克史詩帶來了什麼影響。融合裝備的屬性我們就不再去介紹了,之前已經講了很多。總之在實際計算過程中,[奈克斯/暗殺者/盧克西/洛多斯]這四者視角下的神話排序,都沒有很明顯的區別。只有[守門人]會讓自帶屬性白字套裝的神話發生一個相對明顯的地位上升;各位瞭解這個結論就可以了。
另外關於[無形殘香武器],由於其屬性可自行調整,存在不確定性和選擇空間。一般是在確定具體搭配之後,根據搭配的詞條數值情況,去進行屬性補選,優先級在最後。所以在討論神話強度和搭配時,不用考慮無形殘香武器。
[533神話強度及搭配分析]
因為神話裝備是一個可遇而不可求的東西,我們絕大多數玩家在這方面其實是沒有選擇餘地的。所以我不是要告訴各位怎樣去選神話裝備;而是幫助各位瞭解,自己已經擁有的神話裝備大概是怎樣的一個強度定位,以及它的搭配方向是什麼。
在計算過程中,一共代入了我主玩的5個職業:漫遊/大槍/彈藥/修羅/百花;是綜合五個職業的視角來進行的神話強度梯度劃分。但不同職業和不同的武器屬性,對神話裝備的強度還是有一些影響,所以對於下面的內容,還是建議大家結合自己職業,靈活參考。
☆畢業級☆
能夠在各種變數下進行穩定高水平發揮的,只有[軍神/能量/噩夢]這三個。這三個神話也基本算是533的牌面,當然它們相互之間是存在一些小差距的,但總的來説都算是很穩的畢業神話。
☆準畢業級☆
我個人對於準畢業的定義,是這些裝備在多數情況下比前面的畢業級別稍微弱一些,但是差距拉得不大。並且在少數情況下有上升到畢業級的實力,那麼這個級別下一共有6個神話:
[靈寶/陰影/手搓/幸運三角/水果/龍血]
前面四個都能在少數和自己非常契合的搭配下,發生一定的強度上升;比如[靈寶]搭配有屬性白字的武器就能夠達到畢業強度。這裏的準畢業級不是説它們一定比畢業級弱,只是綜合很多搭配來看,穩定性沒有畢業級那麼好。
然後這裏面的[水果]和[龍血],其實本身不屬於533搭配,我們在獲得神話之後也儘量不要拿它們走533。這兩者準畢業強度是基於3+8搭配而言的,本來不應該寫在這裏,但是不寫的話可能有小夥伴會產生誤會,所以就這麼提一下。
☆能用級☆
“能用”聽起來好像水平有些勉強,但實際上在我這個定義裏面,能用和準畢業之間的關係、就和準畢業和畢業是一樣的。就是説能用級別裏面的神話也有升到準畢業級的實力,只是從全局搭配視角來看,有一個穩定性的差距。那麼這裏面一共有8件神話:
大恍惚:建議是增幅12的情況下使用,搭配[守門人]可以達到準畢業強度。在手感和冷卻方面也有一些操作性的優勢,綜合能力還是很不錯的。
·上古塵封:僅從傷害來講的話,它和大恍惚的強弱很不固定,要看你武器是什麼,咱們這裏就不去比了。綜合來説的話,[上古塵封神話]傷害比較足,對手感的改善效果也不錯,也算是綜合能力比較強的神話。
·荊棘/CEO:這兩個神話都算中規中矩,能提供足夠的傷害,但沒有太明顯的有特色。[荊棘]考慮套裝效果的冷卻縮減,部分職業在實戰中可能存在超出預期的表現。[CEO]5套裝是屬性白字,同樣是在搭配[守門人]的情況下,會有一定的強度提升。
·擎天:算是比較有特色的神話,它主要是能彌補套裝無神話情況下的機制缺陷。有神話的[擎天]在給自帶屬強職業使用、或者是搭配守門人的情況下,都算能夠達到準畢業級別。另外因為擎天的單件屬性很不錯,沒有自帶屬強的職業、並且不準備搭配守門人的話,比較建議走3+8。
·大自然(走3+8升一個梯度):也是一箇中規中矩的神話,沒有太多介紹的。走3+8會比走533強一些,但是“肩腰”有屬強種類限制,大家可以結合自身情況去進行選擇。
·大魔法師:神話本身沒什麼特點,但套裝的名稱顯示方式很有牌面;裝備的傷害分佈也有一定的特色,對二覺三覺有着很高的單獨提升,對其餘技能的提升比較一般;傷害分佈還比較適合國服的輸出環境,整體來説傷害也算是充足。已經三覺的職業建議走533,還沒有三覺的職業建議走3+8。
·歧路:也是神話本身沒什麼特點,但套裝比較有特點。對CP技能和覺醒技能有單獨加成,有優秀的三速和霸體。受鞋提升較大的職業、或者注重手感的玩家可以走533;其他情況更建議走3+8。
☆過渡級☆
·至高之炎:其實至高之炎的強度還不算墊底,它在多數搭配下比無神話的[幸運三角]要強一些;所形成的搭配也勉強不會被無神話強力搭配所超越,算是過渡級別中的天花板。
·大祭司:強度非常一般,基本是和無神話的[噩夢套]持平。本身也沒什麼功能效果,只能用於過渡。
·時間殘骸:僅從傷害來説很一般,強度基本和無神話[軍神或者能量]持平。但這套有冷卻縮減/免死/瞬移/分散傷害,功能效果很多也很實用,在實際使用的時候,地位會視情況有一定上升。
·天堂舞姬:這個就沒什麼説的,看以後會不會加強;過渡用用也行,走3+8強於走533。
·鐵匠:從傷害來講也是純過渡,甚至弱於[天堂舞姬]。但它的冷卻縮減效果非常強大,我們在獲得之後,可以根據職業技能特性進行靈活搭配運用。以它為中心的話,可以組出一些實戰手感非常好的搭配,比如[鐵匠神話上衣/下裝/腰帶+歧路肩/鞋];或者直接放在3+8裏面,靠8件混搭去支撐傷害,[鐵匠神話3]去提供冷卻縮減。
·奔流:這個沒什麼説的,純粹的快樂。這個冷卻縮減有指定技能限制,並且會減少傷害,與[鐵匠]比起來通用性要差很多。從常規角度來講的話,不建議大家去使用。
[總結]
533神話整體情況就是這樣,文中的梯度劃分並不是絕對固定的,其中一些神話所對應的套裝,在遇到與之契合度較高的搭配或者職業時,也會有跨梯度上升的情況發生;這些我在分析的過程中都有提到,當然也有沒提到的,各位可以結合個人經驗理解去進行判斷。
總的來説,除了最後過渡級別的幾件神話確實不太行之外,在此之前的三個梯度的神話,雖然相互之間存在程度不一的差距,但整體而言,它們的強度都足夠支撐角色渡過當前版本。
神話的獲得是一件很不容易的事情,要追求最好更是難上加難。在我們感覺精疲力盡之時,其實沒必要過分追求所謂的一線神話。只要現在的神話穿着能進團、刷圖不差傷害,我覺得就足夠了。最後希望本文能在裝備搭配上為各位帶來一些幫助。