楠木軒

DNF設計失敗的兩個大型副本,為避免人氣流水,國服一直沒實裝

由 忻素芹 發佈於 科技

眾所周知,國服只是代理,韓服出的一些副本,會一字不差的照搬。但你會發現,有兩個大型副本,因韓服設計失敗,最終沒實裝國服。韓服在上線這兩個副本時,導致了人氣下降,對此,國服為了避免這種情況,只能夠“閹割”!
第一個是盧克困難模式,血量是普通級別的數倍,難度非常之大,出賬綁的魔岩石材料。為了讓玩家有挑戰性,韓服設計了困難模式,但低估了角色傷害,讓這個副本難度超高。你無法想象,光一個盧克BOSS,就足足有將近5W管血。所以,韓服困難模式上線,炸團率特高,很少有人能通關。
雖説,出賬綁魔岩石材料,但難度比較大,參與度就很低。因此,韓服盧克困難模式,設計的略微失敗,國服就沒有實裝。你會發現,盧克困難模式韓服已經上線幾年,但國服一直都沒出。100級版本來臨,盧克團隊模式刪除,困難也就成為歷史。
第二個是魔獸副本,一個特失敗的地圖,當年一出來,讓韓服一度陷入低迷,人氣大量流失。魔獸副本的機制,就是站樁磨血,玩法十分枯燥。魔獸的弊端出現,讓國服策劃沒有照搬,而是首發了超時空之戰。在玩法上,超時空之戰副本,很明顯要比魔獸有趣。也正因超時空之戰,拯救了人氣,不至於像國服一樣,流失得太嚴重!
所以,魔獸副本在國服,成為了茶餘飯後的“笑話”。當初,被捧上天的召喚、彈藥和修羅,堪稱“魔獸三幻神”。然而,因沒有出這個副本,一夜之間從跌入低谷!韓服的策劃,也承認了,魔獸副本設計的失敗。玩家倘若不是為了製作首飾,都不會打這個副本,太枯燥無味。
由此可見,韓服上線了的這兩個大型副本,因設計上的失敗,導致了參與度低,人氣也受到了衝擊!國服還是很明智的,盧克困難模式和魔獸副本,都沒有實裝。只能説,韓服的地下城,是國服的“體驗服”,一旦出現弊端,就會及時的改進!