大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
眾所周知,《元氣騎士》是一款會隨着賽季交替,進行版本推送的遊戲,其獨有的“大版本更新、小版本修復”的運營方式,也讓無數元氣玩家們,體驗到了這款遊戲的魅力。
若從2017年公測至今《元氣騎士》的表現來看,毫無疑問涼屋遊戲的策劃方式是成功的,這種定期為元氣世界輸送新奇玩法的開發模式,不僅維持了遊戲的人氣,還讓更多的玩家認識到了這款其貌不揚卻極具可玩性的經典手機遊戲。
新版本的更新不僅改變了元氣世界的佈局,還將原本不過百的武器裝備數量提升至近400種之多,所以那些曾經被大家熟悉的神級武器,最終也難逃隨着版本更迭而被掃進塵埃的命運。畢竟當涼屋想拋棄你的時候,可是連招呼都不會打一聲的。
作為一位資深的《元氣騎士》玩家,老宅有幸見證了那個“神器覺醒”的時代,那個拿到橙武都能高興半天的時候,也早已一去不復返了,更何況那把曾經被老宅譽為“顏值與實力並存”的近戰紅武呢。
隕落的兩代近戰神器在《元氣騎士》這款手遊中,武器的種類並非是一成不變的,如果根據使用方式以及側重點的差異,那麼可將其分為:近戰武器、遠程武器、防禦裝備、輔助裝備這四大類。其中遠程武器的種類最多實力也最強,畢竟涵蓋了古今中外、科幻魔幻等因素於一身,實力強大也是理所應當的。而近戰武器不論從實力還是數量來説,都不及前者。或許從輸出來看它遠沒有遠程的持續爆發能力,但在“攻守兼備”這個特點上,其他幾種類型的裝備都難望其項背。
遠的不説,就以那把被涼屋“一削再削”的雷劍為例,最終“晉級”為紅武的它,也只能為近戰神器這個稱號畫上句號。當然,雷劍的下場可並非偶然,因為在它之前就有“前輩”晶蟹太刀,已經經歷過這個從神器到“廢鐵”的過渡。
那麼為何老宅説在當前版本中,“晶蟹太刀”已經不吃香了呢?
老宅想説,除了涼屋遊戲對其屬性的削弱之外,刪除了暴擊的雙倍傷害加成也是其中不可忽視的重要因素。而且晶蟹太刀的傷害來源也並非是普通的“揮砍”,而是源自那暴擊隨機產生的“冰牙穿刺”。
此時或許有玩家會產生疑問:既然“蟹刀”的傷害來自冰刺,靠天賦技能進行強化不就行了嗎?
關於這個問題老宅曾經進行N此的測試,結果都是出奇的一致,那就是蟹刀的冰刺並不吃天賦加成,尤其是“霰彈增加”和“連擊增多”。
滿配天賦以及強化核心因為受到天賦技能的限制,所以此時的“蟹刀”就算是面對被削弱多次的“雷劍”,也依舊沒有一戰之力。當然老宅這裏只是拿它與“神器”相比,並非否定了“蟹刀”作為通關武器的價值,如果玩家喜歡並且願意花費時間將其滿配的話,那麼結果或許也並沒有那般不堪。那麼此時問題來來了:在上圖的滿配公式中,哪個技能才是真正的核心呢?
個人認為當屬:攻速加倍傷害減半因子以及爆率加倍爆傷減半因子。可由於這兩種因子在極少的情況下才會同時出現,所以對於玩家來講取其一即可,因為不論是攻速還是暴擊,都能將“蟹刀”的冰刺發揮至最大化。
操作技巧當然如果小夥伴們並不滿足天賦以及技能上的滿配,也可以另闢蹊徑,靠手法操作來提升這件武器的最終實力。譬如老宅就曾經在之前文章以及視頻中演示過的“三刀流”玩法,但是這種操作對玩家的手速和走位意識有着極為嚴格的要求,所以並不建議萌新玩家進行嘗試。至於這種靠切換鍵和攻擊鍵交替點擊的操作方式,最終實力究竟如何,就請大家去自行體會吧。
結語:好了,以上就是本期的《元氣騎士》“一代神器”被掃進版本的塵埃,涼屋拋棄你的時候,連招呼都不打。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們討論區見。