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魔獸世界懷舊服:TBC團本難度如何?在線降低,如果難還可以再降

由 亓官天亦 發佈於 科技

魔獸世界懷舊服TBC團本難度如何?25人本更難了?從測試服的情況來看,開始確實存在幾個不簡單的團本,但是暴雪發現問題之後隨即在線降低,可以預見,如果玩家覺得難還可以再降;這種情況對比60版本,便當的感覺是一樣的。

組人依舊難嗎?

60版本的核心“藝能”就是40人團本,浩浩蕩蕩衝向Boss的場面非常壯觀,但是隨着時代變化,湊齊40人變得越來越難,儘管打本時有一種史詩級感覺,可是一旦團隊裏出現了一兩個奇怪的隊友,滅團就是分分鐘的事情。久而久之,這樣的感覺會讓很多人不爽,如果難度繼續降,硬核玩家們又會不滿,所以60版本的難度基本為TBC定下了基調。

人數需求少的團本必然要比人數需求多的團本容易成團,60版本中缺治療或者缺坦克的現象非常常見,於是70版本讓聯盟擁有了薩滿治療,部落擁有了騎士,坦克除了戰士之外,防騎和熊T也逐漸走向台前,最終70版本的團本不是大家能不能打的問題,而是如何搭配各職業取長補短。

TBC團本容易了

對於團本的變化,其實十幾年前玩過TBC的玩家會感同身受,25人本要比40人本更加容易成團,曾經60版本的40人團本由於組隊困難,並且人多之後難以配合,於是70版本果斷改成25人本,等於間接幫助魔獸世界進軍巔峯。曾經在2.4的時候,穆魯會卡住一些團隊,其他如風暴要塞、毒蛇、海山、黑廟,正常團隊有2到3天的開荒時間就可以攻克,更何況目前的插件功能已經非常完善,能擋住玩家的或許只有太陽井。

Naxx已經是目前懷舊服玩家的手下敗將,無論是對遊戲的理解還是電腦配置,網速、攻略,都已經非常的詳細,這是十幾年前都沒有的。不少團隊進軍Naxx之後,卡住2到3個CD算多的了,只要打過一次之後就可以打成便當。或許多年之前連續開荒一週、每天晚上6小時起,一個Boss滅一晚的情況很難出現了。

TBC測試服的情況

TBC團本測試開啓了一段時間了,整體感覺難度適中,甚至有些Boss由於比較難,暴雪直接在線降低難度,打團的整體感覺依舊絲滑。十幾年前只要滿級了就開拔,不管什麼水準只要夠10人高高興興地去開荒卡拉贊,卡拉贊沒打通的公會非常多,對於毒蛇瓦斯琪可能連見都沒見過。

寫在最後

魔獸世界懷舊服60版本已經為大家定下了基調,不管是什麼團本,難度都要適當地削弱,玩家們來懷舊不是來受折磨,就算現在很多硬件條件都提升了,開荒滅一個月這種事是容易造成玩家AFK的,看來暴雪深諳這個規律,只要大家打得開心,簡單一點、失去原汁原味的WOW也無所謂。

再説了,60版本的數據已經被他們弄丟了很久,與其陪他們測試難度,不如簡單處理,大家都開心。