哈嘍,火影忍者手遊的玩家們大家好啊,作為一款以不同忍者進行戰鬥的手機格鬥遊戲,火影忍者手遊從正式公測以來是已經吸引了超過千萬數之多的玩家們了,作為一款火影忍者動畫同名的手機遊戲,吸引玩家們的除了火影忍者這一部動漫作品的情懷以外,通過操控不同忍者進行切磋也是十分讓玩家們感興趣。
不過作為火影忍者手遊最重要的決鬥場當中,想必很多混跡已久的火影手遊玩家們都會經歷過或多或少的“BUG”吧?例如在決鬥場的對戰當中,當一方玩家被逼到牆角的時候,在擊飛或者敵方忍者背向的情況下使用替身之術可能會“卡”到決鬥場的牆壁當中,而存在這一種情況的還有秘卷爆雪以及疾風傳咒印佐助才會觸發的特殊機制。
作為當初在忍法帖當中才出現的秘卷爆雪,其功能就是可以在攻擊到敵方忍者之後凍結3秒,而也是因為這一種延遲的凍結效果,讓這個秘卷在攻擊到對方忍者之後再被疾風傳咒印佐助的一技能命中之時會被系統認為是觸發忍者已經死亡的機制,所以在很多忍者被兩個技能攻擊到後釋放奧義只是出現了動畫效果。
而且在玩家們的實戰當中當前只有疾風傳咒印佐助的一技能在秘境爆雪攻擊到敵人後但未凍結的時候相互配合才有這一種特殊的機制,而在玩家們的實戰以及測試當中,大多數被爆雪攻擊到和疾風傳咒印佐助一技能攻擊到的都會出現這樣的效果,但是一些動畫效果相對較少的忍者就不會觸發這個特殊機制了。
出現這一種情況很大的可能性就是當玩家們在釋放奧義的時候被攻擊致死或者決鬥場時間到就會觸發這樣的特殊機制,即火影手遊系統自動打斷了玩家們的奧義釋放,而在秘卷爆雪與疾風傳咒印佐助一技能的配合之下也可以觸發這樣的機制,只不過其實用性也是較小的,可以説也是火影手遊的一個BUG了吧?
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