大家好我是指尖,王者榮耀中最熱門的職業是射手,最冷門的職業是輔助,而從人氣來看,打野應該是僅次於輔助最冷門的職業了,理由很簡單,他們需要做的事情太多了,且很多時候費力不討好。
對於野王來説,打野是自己的本職,因此都會要求隊友幫選,因為高端局常用的打野就那幾個,那麼我們如何判斷一個打野到底是野王還是野亡呢?今天指尖就來簡單跟大家分析一下,打野高手才有的一些特質。
1分鐘掌握前期節奏
現在的版本加入了守護之靈,反野的風險相對高了一些,很多前期強勢的打野也不再去反野,因此我們不需要要求前期強的打野去反野,反而全部求穩,在1分鐘的河道之靈處打出優勢。
1分鐘的河道之靈,對很多打野英雄來説都是必爭的,當然,阿古朵露娜這樣的英雄沒資格去搶,一旦被抱團打一架,可能掉點嚴重。
如果作為一個常規打野,刷完了半片野區直接選擇去另一片野區,那麼這個打野是不合格的,當然,前期隊伍強度完全不在一個平面的就另説。
四分鐘無事可做
刷完了整片野區,此時打野到四,這個時候理應去線上抓人,但是段位越高越難抓,因為在這個時間點基本都會縮在塔下,這個時候就考驗你的節奏了,你有兩個選擇,第一個是2分鐘等待龍刷新,之後控龍,第二個選擇是蹲人無果,回到自己初始野區準備刷第二波。
如果強勢的打野四級前完全什麼也沒做,要麼是對面防守得好,要麼就是打野不合格,回到自家野區刷第二波,或許此時敵方已經打完了龍。
這裏有個小知識點,不管是什麼打野,兩個打野打第一個buff的時間相差無幾(阿古朵屬於奇葩),如果你們是鏡像刷野,比如都是藍開,那麼在你蹲下路無果後應該帶着輔助去敵方藍區看看,因為馬上刷新藍buff,此時如果偷掉了buff,拿掉了兩個蜥蜴,就可以回自家的藍區,防止被反,或者法師或者邊路給視野,直接開龍。
不計後果頻繁打架
打野是需要發育的,尤其是要吃線,只是在野區發育的打野任你發育的再快也是不如線上的,因此要多去支援(蹭線),如果你一直在打架和打架的路上,那麼野區不吃,隊友放線,久而久之兩方總體經濟差會拉開很多,所以不要去無意義的支援,打完一波就要發育,畢竟這是輸出的保證。
順風不推塔,逆風只守家
眾所周知,這是個推塔遊戲,在拿到優勢的時候應該不計一切地想辦法去拔塔,當把線上英雄打殘或者殺掉後,應該配合隊友先推塔再去做別的事,畢竟防禦塔不是再生品,邊路塔掉,半片野區失手,中路塔掉,敵方發育速度會受限。
而逆風的時候,打野基本都是沒什麼清線能力的,應該找機會出去發育,我們可以看AG超玩會一諾的玩法,他的打法思路就很清晰,在陷入逆風被動的時候,經濟一定是被壓制的,這個時候隊友如果有清線能力,一個刺客留在高地前作用不大,所以應該偷偷出去發育,關鍵時刻斷線。
即便被看到,被抓死也要多人,會斷掉他們的進攻節奏。
只殺殘的,不打該打的
刺客的作用是限制敵方的後排,哪怕你集全隊之力殺掉了敵方的前排,那麼敵方的射手就可以在短暫的時間裏打出毀滅性的輸出,所以刺客哪怕看到了殘血也不該上頭,拿趙雲舉例,一個滿血的射手,一個殘血準備逃走的坦克,你只有一個大招的距離怎麼辦?絕大多數的玩家都會選擇拍死坦克,但真正的野王目的清晰,深知殺了射手才有未來,你打死了坦克,自己沒技能,肯定也是被射手殺的,打野換輔助,太虧。
總的來説,真正的野王頭腦清晰,他們知道自己這一步走完的下一步在哪,不完全是因為操作過硬,而是對節奏的把控。
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