其實沒什麼虧不虧這麼一説,輪換是榮譽參半吧,都是有利有弊失誤的一件事情,只不過從大局來看,這樣可能是最合適的,反正不管是優點來看,還是缺點來説,能贏就行了不是嗎?選手心態放平,我們粉絲看客心態也要放平吧。就這些!
可能有點吧,電競的輪換(前提是輪換的非常好,換出了效果)是所有競技裏的輪換中收益最低的了
能將輪換的收益提至這樣,kpl目前就月光能做到,
優勢應該有如下:
1.選手體力消耗不會那麼嚴重
2.輪換做的好的話能有良性循環,互相更強
3.可以讓落寞的選手找回自信,能給機會(例如麟羽)
4.英雄池基本包含所有能上場的英雄
5.BP讓人琢磨不透,難以針對(説「換上來誰就知道要打什麼陣容」的人,應該沒仔細品過,AG除中輔、夢淚、MC、現在的麟羽以外,其他任何一個人至少有一個位置是kpl天花板,至少有兩個位置是kpl頂流,至少三個位置在1流,就算把五個人擺在這,你也不好針對)
(天花板是TOP3,頂流TOP5,一流TOP7)
附上自己歸納出來的AG拿手位置(後面跟"?"的是可能會玩/拿過但效果一般的意思):
一諾:移射(天花板)、呆射(一流)、野核(頂流)、戰邊(頂流)、藍領(?)
七年:戰邊(天花板)、野核(頂流)、呆射(一流)、坦邊(?)、移射(?)
6.6:坦邊(天花板)、藍領(頂流)、部分戰邊(一流)、野核(?)、戰邊(?)
阿澤:戰邊(天花板)、坦邊(頂流)、藍領(一流)、野核(?)、呆射(?)
湯湯:野核(天花板)、移射(頂流)、呆射(一流)、戰邊(?)、藍領(?)
(對於阿澤&湯湯的評價可能有些人覺得太過了,但是他們畢竟還是新人,場次不多,季後賽就能體現出來了)
然後再看看其他人:
笑影:工具人(天花板),法刺(頂流),大法師(頂流)
最初:進攻型輔助(天花板),保護型輔助(?)
愛思:保護型輔助(天花板),進攻型輔助(TOP10)
麟羽:戰邊(TOP15,曾經天花板),野核(TOP25,曾經頂流流),呆射(TOP20,曾經TOP10)
也就是説AG除了看輔助是誰,能猜到大概風格外,其他一概不知。
讓我們換個角度思考問題。為什麼很少有戰隊像AG超玩會那樣頻繁輪換?
首先不可否認的是輪換風險大,輪換可能可以把狀態換回來,也可能把狀態直接換沒了。比如打場bo3,輸一把或贏一把都換人,對於新上場的隊員來説都是這場比賽的第一把,無先前手感可言。
其次進行輪換的前提條件是教練必須充分地瞭解每一位隊員的適合打法和不同組合的契合度,這也就意味着需要的訓練賽大大增加,任務難度增加,資金支出增加。
而必須要知道的是訓練賽的狀態並不代表比賽時候的狀態。
換言之,增加了資金投入和精力投入,同時也加大了風險,你花那麼多時間去練不同的組合,也不一定能贏。
以及並不是所有的戰隊都適合打輪換,這就包括了契合度和心態在內的問題。
所以如何評價AG頻繁輪換的問題?
你們只看到了成功,卻沒看到付出。
説句不好聽的,這遊戲難度也沒很高吧。。。招了這麼多人進來,人盡其用不是挺好嗎。
而且,不上場,不出名,不奪冠,退役,坐板凳,,,都是有原因的!真的狀態好,實力強,不偷懶,努力又刻苦,為啥不讓你上?
還不是因為真的沒有更合適的!
怎麼?
是kpl不讓其他戰隊輪換了,還是kpl限制其他戰隊大名單隻能五個人咋的?
AG超玩會輪換是在規則之中的,能輪換是月光的膽量和能力。
其他戰隊不輪換就吃虧了?在我看來這個問題就相當於"某某戰隊有厲害的選手,沒有厲害選手的戰隊是不是很吃虧?"一樣,問出來簡直是無理取鬧。