昂首望黃天,漢室起烽煙——《卧龍 蒼天隕落Demo》小評

昂首望黃天,漢室起烽煙——《卧龍 蒼天隕落Demo》小評

名稱:Wo Long: Fallen Dynasty (卧龍:蒼天隕落)

類型:動作,角色扮演

開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

系列:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

發行日期:EARLY 2023

本作為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。

2022年6月13日,忍者組新動作遊戲《卧龍:蒼天隕落》公佈,宣佈將於2023年早期發售。2022年9月19日-26日,KOEI TECMO於PS5和XSX平台發佈了《卧龍:蒼天隕落》的遊戲試玩。也讓無數翹首期盼的玩家首次瞭解到本作的實際操作體驗。

又見三國

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對中國玩家而言,三國永遠是最熱門的的題材與最具吸引力的IP,歷史與文學雙重意義上的人盡皆知使三國題材既成了國內遊戲最熱門的題材,也是外國遊戲公司最易上手的中國題材。

而在三國題材遊戲的領域,如果光榮肯稱第二,恐怕業界也沒人敢稱第一——無論是還原歷史的《三國志》系列還是人設早已成為出圈素材的《三國無雙》系列皆出自光榮旗下,正如玩家們不會擔心《仁王》中的戰國劇情質量一樣,“光榮出品”和“三國”放在一起本身就是一種讓人安心得保證——又有誰能比光榮更懂三國呢?

遊戲參考中國古代神話打造了一個妖魔橫行的黑暗三國時代,但對於許多玩家來説,整個三國上下沒有一個名字陌生,無論選擇哪一段歷史進行演繹中國玩家都能迅速GET到對應的點。想必歷史上那一張張熟悉的面孔不會缺席,只希望原本對三國不瞭解的外國玩家能因此喜歡上三國的故事。

一而再,再而三

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仁王十年磨一劍的故事雖然勵志,但以如今KOEI TECMO的體量想要持續創新確實有些強人所難。雖然卧龍與仁王在很多地方的設計並不雷同,但遊玩的時候沒有遊玩三國版仁王的既視感是不可能的——何止是像仁王,如果之前還玩過同樣出自KOEI TECMO的最終幻想起源,你甚至能還原分析出他們素材複用的邏輯和刪改脈絡。

誠然仁王本身足夠優秀,素材複用是保持遊戲品質的理性行為;誠然卧龍在許多系統上都有所突破,但毫無疑問……

新瓶釀陳醋,老病發新芽,繼“萬物皆可無雙”後,光榮對“萬物皆可仁王”的路徑依賴開始了。

新系統

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在DEMO中,我們得以一窺卧龍系統的只鱗片爪,雖然試玩中體驗到的內容缺乏平衡性且不完整,但也總算讓玩家們瞭解到了本作的諸多核心玩法。

“士氣”系統貫穿全地圖,無論敵我都會因士氣而改變強度,甚至有的法術必須達到一定的士氣才能解鎖。不同敵人的士氣等級也是其擊殺難度,擊殺敵人能夠提升士氣,而被敵人擊殺則會被奪去士氣反過來提升敵人的士氣。當然士氣等級也是可以保持的,只要在地圖上完成插旗就能逐步提升保底的士氣等級,完成全地圖插旗既是全收集也能讓士氣永久維持在最高點。(雖然士氣的設計頗有新意,但用阿拉伯數字來顯示怎麼看怎麼出戏。)

五行金木水火土,卧龍的角色屬性“五行”是試玩中讓人感受最深的變化——五行分別有對應的戰鬥方式、法術和裝備,在試玩中基本一個屬性加到滿就是最優解。除了加點和配裝外,五行屬性還有彼此的生克關係,敵我的傷害和反制都可以圍繞五行系統大做文章。

相比仁王與起源,卧龍中的動作系統複雜程度大減,許多動作都直接作為詞條裝在了隨機掉落的武器上,毫無疑問在卧龍中刷裝備依然是重點,但這套系統就能能不能帶來更好的正面體驗依然值得觀望。

“化勁”是卧龍主推的新設計,其效果融合了妖返、回精、繞背等多重功效。但事實上刨除一些特殊的使用時機和必不可少的防禦動作之外,化勁的使用像極了某個動作天尊老遊戲中的成名系統“一閃”。

仁王不能跳卧龍能跳,卧龍滿分。

影響體驗的BUG

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對許多玩家來説卧龍的試玩體驗可稱不上流暢——XBOX版本的閃退不提,喝藥以及召喚聖獸那離譜的手感除了BUG之外根本沒有合理的解釋,無論任何遊戲,簡單按一個鍵就能實現的操作卻怎麼都按不出來無論如何都是不合理的,更不該被納入“遊戲體驗”的反饋之中——這要麼是必修的BUG,要麼是光榮內某些平台粉出於卧龍首發XGP的不甘而做出的卧底自爆。

總評:雖然就Demo體驗而言只能説不過不失,但《卧龍 蒼天隕落》對玩家的三國情懷加成以及KOEI TECMO之前對於Demo反饋的虛心改進依然能讓玩家對於這款遊戲的正式版保持樂觀與期待。

積極測試並回應反饋的廠商總是值得鼓勵的,好過玩家只能等到正式版發售然後像開盲盒一樣體驗首發內容。

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