爐石傳説的未來五年計劃,火妖法強度有待觀察

歡迎來到Iksar的社區問答環節,每週四或者週六,爐石傳説的主管設計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。本週Iksar一如既往地分享自己對於遊戲的看法,談到了爐石傳説的未來五年計劃,還有對螃蟹騎士和火妖法的評價。讓我們一起來看看第15期的問答彙總吧。

爐石傳説的未來五年計劃,火妖法強度有待觀察

未來的爐石工作目標

由於他們正在忙於傭兵模式的開發,因此,以下的目標清單都是理論性的內容,只是Iksar在之後想要去做的。

-可持續的內容:

-模式平等:所有模式都應該具備和構築模式相等的支持力度,帶來最好的遊戲體驗。

-社交:讓你的朋友可以隨時加入到遊戲中,並且新人入坑更加輕鬆,邀請新人的老玩家獲得獎勵。

-自我表達:隨心所欲地構築想玩的卡組類型,每個職業都有不同的特性,能夠向對手進行炫耀你的個性。

-遊戲競技性:各個分段的玩家都能展現自己的能力,讓他們覺得爐石競技值得參與。

-單人模式。

-拓展AI。

-玩家創作內容。

新模式

-Iksar很想在爐石傳説裏嘗試超級馬里奧派對風格的模式。類似戰棋那樣的八人遊戲,每個玩家有不同的小遊戲,然後按照積分計算名次。

-Iksar認為塔防機制很適合超級馬里奧派對模式。

-爐石可能不會推出新的限制構築模式了,而是進一步改進對決模式或者競技場模式。

-他們對於競技場模式的更新有一些看法,可能會加入系統性的改動和推出排位賽系統。

-如果爐石推出新模式的話,他們希望玩家不只是嚐鮮,而是中長期都能保持穩定的用户。

酒館戰棋

-如果酒館戰棋模式上線Steam,那麼大部分時候,這個模式的人氣應該是5-10名。

-不確定這個數據是否包括國服,今天Steam排名第十的遊戲是流放之路,目前在線玩家人數是6.3萬,5-10名的遊戲大概是在6-9萬在線玩家。

-他們對於戰棋模式的飾品已經有很多相關計劃。

-未來一年到一年半對於戰棋模式的支持力度有大幅提升,因為這個模式很火了,而升級配套的設計、美術和工程需要一些時間。

-可能有一天,戰棋模式會取消Beta二字,但需要先進一步完善。

爐石傳説的未來五年計劃,火妖法強度有待觀察

卡牌

-狂野模式的卡牌並非都具有相同的強度,因為卡池太大了,buff狂野模式的部分卡牌並不會改變環境,除非buff到非常高的強度,所以他們不會做狂野模式的buff改動。

-阿爾薩斯是一個非常知名的角色,不會輕易迴歸。

-核心系列設計的目標之一,是不希望創建玩家必須加入構築的萬金油卡牌。

-黑暗審判官夏奈什有點弱,可能會加強一下,讓戰吼效果可以減費已腐蝕的卡牌。

-今年的第三個擴展包已經在進行平衡性工作了。

-Iksar目前還不認為螃蟹騎士很強,這是前中期的控場卡,和火羽精靈、焦油爬行者這種有些不同但區別不大,這種卡牌主要是鼓勵隨從交換,懲罰那些不交換的卡組。

-海潮湧動確實比吸取靈魂弱一些,但後者是控制型術士的核心,而海潮湧動不是一張泛用的薩滿卡牌。此外,要考慮到薩滿有法強單位的支持。

-薩滿已經有控制薩所需的各種組件了,解場和回覆手段是最重要的,其他的補強只是時間問題。

-他們常常為野獸出一些減費效果的卡牌,因此,暴龍王不能説是被新紅龍完爆了,還是有可能進入構築的。

-Iksar最近玩了很多狂野模式,火妖法和黑眼術體感很強。由於新卡加入,火妖法非常流行,但需要等環境穩定後再來看看。

-爐石傳説如果推出法術反制這種的康牌,都是一次性的效果,爐石不會有很多的康牌。如果他們要做一些干擾對手的卡牌,一般是有些弱但會折磨對手的卡牌,比如提克特斯、古神在上。(萬智牌有很多康牌,基本上都是像法術反制那樣直接無效某張卡或者某個戰術)

英雄卡

-開發團隊嘗試製作過萬智牌中鵬洛客那樣的卡牌(自身沒有攻擊力但可以被攻擊的單位),也嘗試製作過持續生效的神器那樣的卡牌(類似於哨所但無法被攻擊)。

-Iksar很喜歡鵬洛客這個概念,但他們還沒有敲定方案,未來可能會繼續研究。

-設計新的卡牌類型很難,不能太複雜又要讓人感動激動。英雄卡的設計難度被大家低估了,要在已有機制中做出簡單而令人興奮的概念。

-未來還是會有類似於DK那樣的英雄卡,但他們希望能夠帶來不同的感覺。

爐石傳説的未來五年計劃,火妖法強度有待觀察

其他

-開發團隊正在致力於研發新的飾品,而不是升級已有的飾品,他們開始增加飾品的數量,最近半年只是一個開始。

-Iksar希望在未來製作異畫卡,而且異畫卡可能會有新的動畫。

-暴雪在最近幾年增長得很快,所以員工自然離去的頻率變高了。能夠成為遊戲總監的人都有天賦和野心,他們會不斷嘗試下一個挑戰,並不會只限於一個遊戲。但那些熟悉的同事離開暴雪,還是讓Iksar有些感傷。

-Iksar希望找到一個比激勵更好的、能利用英雄技能的機制。

-Iksar還希望製作一個比雙生法術更契合和實用的機制。

-Iksar同意目前的職業等級系統並不出色,之所以還保留,是因為玩家有時候想看到自己的職業等級提升。

-如果要改動職業等級系統,可能會將等級和勝場數掛鈎,而非是經驗值系統。

-傭兵之書的進度BUG很快就會修復。

-他們通過增加獎勵和設置免費核心系列,來嘗試讓新人更容易入坑,希望他們在進入遊戲後獲得一兩套有趣的卡組。

-Iksar最喜歡的卡牌動畫是死亡之翼,因為具有代表性和史詩感。

-爐石傳説一般提前一年設計擴展包,比如他們在幾周後將要製作明年7/8月的擴展包。

-有考慮過使用隨機卡組開始戰鬥的按鈕,但評估後覺得這個功能使用率不高。

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