原神一個月賺7億,騰訊完美字節都眼紅了?紛紛重金出二次元手遊

大家好,我是X博士。

《原神》自從爆火出圈後米哈遊早已數錢數到了手抽筋。《原神》7月下旬的2.0版本更新後,在新地圖與新角色的雙重加持下,使得7月份《原神》海外收入力壓《PUBGM》,獲得了7.45億元的營收,月收入環比增長55%,騰訊看到都慌了。

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看到了二次元們的強大氪金能力後,各方大佬也開始不斷往二次元遊戲中瘋狂砸錢,讓二次元手遊的開發迅速內卷,不僅連遊戲開發者的工資都翻了幾番,同時也衍生出了不少“類原神”的遊戲,今天X博士就來帶大家盤點一下這些遊戲吧。

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劃重點一:測試三次大變樣,越來越懂二次元——《幻塔》

《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室採用虛幻4引擎打造的MMORPG遊戲,主打輕科幻的廢土風格。遊戲從去年開始遊戲一經亮相,便收穫了極大的關注,內測時的激活碼甚至被炒到了258元的天價。

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《幻塔》戰鬥系統與《原神》中切換角色打出元素反應的設定不同,在《幻塔》中玩家需要根據敵人的類型,不斷切換三把不同武器來進行連攜攻擊,注重技能與招式之間的連攜配合,戰鬥方式更接近於ARPG的感覺。

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↑使用弓箭AOE技能覆蓋打擊後再接近戰攻擊↑

經過三次測試的迭代開發後,《幻塔》的建模、地圖與動作表現力均有了較大進步。起初,《幻塔》的開發團隊完全沒有get到二次元玩家的點,在三測之前《幻塔》的抽卡系統只能抽武器。三測後遊戲加入了“武裝擬態”系統,玩家抽到對應武器就能夠變身萌妹,X博士只能説你們越來越懂老二次元的需求了。

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劃重點二:二次元3D版DNF——《晶核》

《晶核》是VI-GAMES開發的ARPG類手遊,也是字節跳動“綠洲計劃”大型遊戲企劃下的第一款作品,在7月底的虛幻嘉年華中首次放出了PV。

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根據遊戲目前曝光的消息,玩家一共能選擇單手劍、大劍、雙槍與法杖四種武器,初始角色的選擇為三男一女,與傳統二次元遊戲角色中女多男少的情況完全不同。

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根據製作者的採訪來看,與《原神》與《幻塔》之類的二次元開放世界遊戲不同,《晶核》是一款以職業技能裝備build為核心,以箱庭式關卡戰鬥體驗為骨架的遊戲,也就是傳統刷副本的那一套。通過職業與武器的搭配來提升戰力,遊戲目前對標的也是3D版本的DNF《Project BBQ》,可以預見遊戲的動作成分佔比會比較重。

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從角色與畫風設定上來看,《晶核》的二次元濃度更低。製作者也表示比起傳統二次元向遊戲,《晶核》更加接近於《DNF》與《龍之谷》之類的遊戲。

劃重點三:碰瓷原神被罵到關評論區——《夢幻島傳説》

《The Legend of Neverland(暫譯:夢幻島傳説)》是崑崙萬維旗下的GameArk Global開發,目前遊戲只在海外發行。遊戲還未正式上線時,早已因為抄襲《原神》的廣告風波鬧得沸沸揚揚,X博士放幾張圖你且細品:

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要是説這個安柏和蒙德大教堂還能洗的動,那下面這個和《原神》幾乎一模一樣的抽卡界面就完全無法解釋了:

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由於遊戲廣告內容與《原神》高度相似,《夢幻島傳説》早在海外上線前就已經被罵得體無完膚,甚至連官方都為避風頭把評論區給關了。

不過在後續遊戲上線後,玩家發現這是一個和《原神》差別較大的MMORPG遊戲,評價居然還不錯。

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綜合來看,遊戲畫風與音樂都不錯。在遊戲中玩家可以選擇巡林客、劍術士、學者與工匠四種職業,與傳統韓遊的MMORPG一樣,所有地方都能自動戰鬥,玩起來不需要動太多腦筋。

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不過遊戲仍然存在一些問題,比如打擊感很差,並且有着很多諸如無法登陸、卡空氣牆等BUG。

同時,在遊戲後期提升戰力時對氪金要求很高,100級之後不氪金很難掉落好裝備,導致在遊戲後期大量玩家體驗感變差紛紛棄坑。

劃重點四:不用抽角色的二次元良心遊戲——《瑪娜希斯迴響》

《瑪娜希斯迴響》是由犬醬組開發、椰島遊戲發行的二次元JRPG學院風的手遊。遊戲音樂由來自《鍊金術士系列》的阿知波大輔,柳川和樹以及矢野達也,而遊戲的開發契機卻源自兩個社恐宅男的會面:

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↑開發者與劇本老師兩個宅男一拍即合↑

而《瑪娜希斯迴響》的PV一經公佈就獲得了眾多關注,X博士也覺得這個畫風十分好舔。遊戲在去年進行了兩次測試,玩家們的反饋都比較積極。

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在《瑪娜希斯迴響》中,玩家們不需要再去糾結抽卡的概率,所有角色均可隨着劇情發展後100%獲得,這一大膽的設定讓玩家們紛紛叫好。

遊戲的氪金點在於角色中叫做結晶的裝備,類似《FGO》裏面的概念禮裝,提供各種特殊效果同時還能增加人物的基礎屬性。

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↑遊戲劇情采用Galgame類似的對話選擇系統↑

遊戲採用刷副本的形式戰鬥,玩家一共能控制三位角色。從目前的測試來看,遊戲的畫面仍舊較為粗糙,地圖建模不夠精細,戰鬥缺乏打擊感。此外,玩家在城鎮中行動時,角色只能以Q版形式表示,從頭到尾都透露出了開發組經費不足的氣息。

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劃重點五:騰訊重金打造——《諾亞之心》

《諾亞之心》是由祖龍娛樂開發,騰訊發行的二次元開放世界MMORPG手遊,遊戲在7月下旬也結束了首測。與常運用粗線條與強色彩對比度的傳統二次元遊戲畫風不同,《諾亞之心》的畫風更偏向於清新、寫實的風格。

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與傳統的MMORPG一樣,《諾亞之心》也內置了完善的捏臉系統。遊戲採用虛幻4引擎開發,地圖十分廣大,而遊戲的畫質在首測中表現已然不俗。

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《諾亞之心》的氪金點主要集中在各種幻靈的抽取上,玩家可以與幻靈組成四人小隊進行戰鬥,美中不足的是玩家全程幾乎只能操控主角一人,並且主角還只能繼承幻靈的部分技能,卻不能變身為抽到的幻靈妹子。

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雖然遊戲目前還在初期開發階段,但PVP、坐騎育成、武器鍛造、生活職業等內容已經實裝到遊戲中。目前遊戲還有建模較為粗糙、動作僵硬以及打擊感較差等問題,希望後續的迭代開發能夠得以解決。

課後總結:

從《原神》領略到二次元吸金的威力之後,越來越多的大廠將海量研發資金砸進了二次元中。大量二次元遊戲同台競技,勢必會加劇同類遊戲之間的競爭,最後能活下來的一定是經歷過玩家考驗的。X博士作為廣大普通玩家之一,自然對能玩到優秀的作品也是樂見其成的。

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