不知道大家發現這個改動了沒有,再高段位的排位賽或者巔峯賽了,很多打野的英雄,甚至是刺客打野都喜歡在遊戲中後期補一件肉裝,這和以往我們想象的刺客有很大的不同,打野就是要追求最高輸出,能在最短的時間裏打出最高的傷害,從而秒掉對面的關鍵位置,但也由於這種玩法,刺客一般會比較容易被秒,所以自保裝備不是復活甲就是名刀。
但是現在越來越多的刺客打野喜歡出一件肉裝,不是反甲就是魔女,難道是復活甲和名刀這兩件裝備out了嗎?按照正常的邏輯,不是肉的話,那麼基本上是不用出肉裝的,因為出一件肉裝的作用並不大,不會給自己帶來很多的坦度,該被秒還是會被秒,就是一瞬間的事情,反觀復活甲之後換名刀的話,很多打野刺客都可以通過換裝來打出額外不低的傷害。
這麼分析的話,其實復活甲和名刀的效果要比一件肉裝來的更加實際一些,難道這些出肉裝的玩家都不具備復活甲換名刀的手速嗎?也並非如此,要知道這可是高段位玩家的出裝方法,就算是一直玩輔助的玩家,其實也具備這個換裝的能力,那麼到底是什麼原因,其實有一點非常重要,那就是發育程度和觸發效果,要知道復活甲換名刀的這種操作,都是需要大量金幣的。
如果是遊戲的中期到後期的這段時間裏,除非打野把三路兵線都吃個遍,不然也很難有這麼多空餘的金幣,所以不足以支撐自己的換裝,其次就是復活甲和名刀這兩件裝備,其實是更適合大後期的裝備,特別是復活甲只能觸發兩次被動,用得太早的話,後期大家都有復活甲,自己就顯得十分吃虧,加上中後期的這段時間裏,也並不是以5V5為主,還有很多時候是小規模團戰。
也就是2V2活着3V3,在這種情況下,其實復活甲所能帶來的加成就比較有限,而且還很貴,這就不如直接選擇一件肉裝來防止自己被秒,打出更多的傷害,加上反甲這件裝備有過加強,大部分英雄其實都能出,而且也比較便宜,合成過程裏還有不錯的加成,是一件中期比較實用的裝備,所以高段位的打野刺客,在中期出一件肉裝並不是害怕對手了,而是這麼出裝的話,提升其實是更大的。