如何評價4000金幣的這幾件升級裝備?
蘇子:成長無非大醉一場,勇敢的人先乾為敬!
伴隨着S22賽季的到來,很多裝備發生了前所未有的改變,其中純淨蒼穹,逐日之弓,血魔之怒,輝月,冰霜衝擊五件裝備在賢者的庇護使用2次之後可以分別升級為天穹,日淵,怒魂,月神,凜冬。
而且這幾件裝備如果單獨購買的話都需要4000多金幣。首先大多數的對局情況之下,是拖不到出這幾件裝備的,基本上賢者的庇護使用兩次的時候都已經是大後期了;那麼一旦拖到後期,使用了這幾件4000金幣的裝備,你如何評價他們呢?我們來一一進行分析一下:
①天穹
+100物理攻擊,+10%冷卻縮減,+500最大生命。主動釋放:解除所有控制,自身獲得50%的免傷,增加30%移動速度並且無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺英雄,會刷新效果持續時間。
分析:個人感覺這個天穹是所有的這幾件裝備中最普通也是最不實用的,2秒鐘的無視地形我真的看不出來有什麼大的用處,最後團戰的時候,都是正面直接對抗,自己擁有2秒的無視地形是方便自己逃跑還是進場?
更何況,出純淨蒼穹現在的基本上都是戰士,戰士更是後期抗傷的主力軍,所以新增的無視地形還是沒有任何特別大的優勢可言,所以和之前的純淨蒼穹基本上沒有什麼不同。
②怒魂
+40物理攻擊,1000最大生命。主動釋放:蓄力期間,每0.5秒扣除自身5%當前生命值,並對範圍內的目標造成5%最大生命值的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0.5秒返還10%的最大生命的護盾,並且增加80物理攻擊,最多蓄力3秒。
分析:這個怒魂雖然提供的攻擊力加成和護盾屬性十分的優越,但是唯一的缺點就是使用的時候必須長按,這就導致在轉換護盾的同時不能同時使用技能進行有效的操作,或者説影響自己的操作。
那麼是不是就可以認為這個裝備給坦克類型的英雄出是最好的,但是為什麼又要有真實傷害和物理攻擊加成,這不説明戰士可以出,但是戰士又是需要操作的,長按期間,一是需要操作來打出傷害,二是自己是殘血才會長按怒魂,這總感覺是十分矛盾,或者説是影響操作的。
③日淵
+25%攻擊速度,+15%暴擊率。被動:普攻提升35