最近暴雪官方宣佈了《魔獸世界》9.0跳票的新聞,玩家也就只能暫時被困在8.3版本。其實從暴雪宣佈前夕將取消腐蝕以來,8.3版本在大多數玩家眼裏就已經“死了”,很多玩家都不再進行遊戲內的各種挑戰,轉而成為了休閒玩家。也正是因此,玩家開始有機會對暴雪在最近幾個版本的系統進行了審視,有玩家就發出了感慨,原來暴雪設計師早就江郎才盡了。
這位玩家之所以這樣吐槽,主要還是因為他發現《魔獸世界》最近幾個版本副本的設計其實都非常無聊。在玩家看來,現在《魔獸世界》的副本已經變成了純粹的“刷數據比賽”,而副本里本應該成為主角的BOSS都“傻得可愛”,各種技能突出一個沒有新意。
而且這位玩家認為,現在《魔獸世界》之所以職業歧視如此嚴重,很大一部分原因也是因為副本設計的問題。因為副本變成了“刷傷害”,所以那些傷害低的職業自然就進不了組。那麼如果讓數據讓位於機制,自然就沒有強勢和弱勢職業的區別了。
那麼這位玩家説的有道理嗎?如果仔細分析一下的話,他説的前半部分是很有道理的。從8.0版本暴雪取消M尾王的隱藏階段,到後來8.3恩佐是隱藏階段的設定又迴歸就能看出來,暴雪也注意到了現在副本設計機制不是很好的問題。
雖然現在正式服裏,一個尾王BOSS的最少三四個階段,十幾個技能;但是實際上這些技能並不能給玩家帶來很大的新奇感。就比如恩佐斯這個BOSS,一身的技能實際上並沒有給玩家帶來什麼驚喜,就連最後的隱藏階段“心之迷室”也完全不如7.0的隱藏階段,比如暗夜要塞最後出現的“心魔”。
但是這位玩家後面所説的“刷傷害”就完全是無稽之談了。因為無論是什麼遊戲,傷害或者説治療等等數據,都是判斷玩家強不強的重要標準,這和遊戲BOSS設計的如何沒有任何關係。或者説玩家很多時候興奮點就在數據上面,有的遊戲還會着重突出數據帶來的快感,比如知名的DNF的“99999999”。
而且增加職業歧視的也從來不是“刷數據”,因為BOSS只要還是被打掉血條才會死的話,那麼玩家就一定會選擇打的最快的職業,這也是沒有辦法的事情。想要解決這種問題,那只有從根本上重新設計BOSS的打法,但是目前還沒有任何成功的案例。
其實歸根到底,最近越來越多的玩家開始討論暴雪設計遊戲問題的關鍵,還是《魔獸世界》已經太老了,這款運營了十幾年的龐大遊戲,已經不可避免的讓玩家熟悉到甚至有些無聊。所以玩家希望暴雪能做出變化,暴雪自己也想要做出變化,至於9.0究竟能不能在BOSS設計上帶來新花樣,還要看設計師究竟有沒有這個能力了。