LOL手遊:公測當天爆滿,幾天後熱度斷崖式下滑,原因是這幾個習慣所導致
多年以來,英雄聯盟的人氣可以説是毋庸置疑的,雖然手遊的興起,很多聯盟的玩家都轉向了手遊市場,不過還是有一份對聯盟的留戀。官方也是響應了玩家們的意願,宣佈發行LOL手遊,這不,LOL手遊剛在海外上線,就讓很多王者榮耀的LOL玩家轉向了英雄聯盟手遊。而且就在公測開始當天,很多人也知道外服的服務器都“炸”了,一進遊戲幾乎都是中國玩家。
如果註冊過外服LOL手遊的朋友可能也知道,無論你是哪個服務器的,你都可以使用中文名字,並且聊天信息也可以發中文,至於老外看不看得懂又是另外一回事了。如果是中國玩家,也有很多發中文聊天信息,作為一箇中國玩家一看就知道了。從這裏就可以看出玩家們對LOL手遊的期待,哪怕只是外服開放,絞盡腦汁也要擠進去。
但是,這個高熱度並沒有持續多久,英雄聯盟手遊的熱度出現了直線下滑。原因其實有很多方面,可能是有些地方還不是很完善。比如排位賽,你一個青銅排位也可以排到白金段位的。另外也有可能是大家都玩習慣了王者榮耀,雖然説兩者之間的區別不是很大,不過還是有些區別。
首先,英雄聯盟手遊的視野比較大,人物就會顯得比較小,不過這個也是有好處的。比如打團的時候可以看到更開闊的視野,對於後排來説沒有那麼容易被切。而王者榮耀則是人物比較大,周圍的視野範圍較小,一般被抓了才反應過來。不過LOL手遊人物小了之後也是又缺點的,就是釋放技能的衝擊感沒有那麼強,有時候放了技能都不知道放哪個方向去了,所以會讓玩家體驗感下降。
其次就是LOL打野和王者榮耀打野對比的話,王者榮耀的打野相對來説更容易帶節奏,因為LOL手遊是還原端遊的眼位視野。如果沒玩過LOL端遊的玩家可能沒那麼容易上手,並且王者榮耀有時候是打野和輔助一起走,但是在LOL手遊裏都是打野自己走。所以對於第一次接觸LOL的玩家來説,玩打野位置幾乎就是個坑。
再接着就是遊戲的進度相對來説比王者榮耀慢,很多人玩王者榮耀基本上都是十分鐘上下,有時候甚至還更快。可是英雄聯盟手遊就沒有這麼快了,經過這幾天的玩耍,平均下來都在15分鐘以上才能打完一局,很多時候都打到了二十幾分鍾以上。並且LOL手遊掛機的話是需要接受排隊等候的,和端遊的基本差不多,如果多次掛機就要排隊幾個小時,這比直接封號還要難受。
另外還有一個可能也是用加速器玩的話比較麻煩,只要你退出後台一分鐘左右,由於是外網的關係很容易斷網,你就要重新加速遊戲登錄,這樣一來就很容易被判定掛機。不過目前也只是外服公測而已,等到國服公測之後才是最後的結果。並且現在玩LOL手遊的中國玩家大多數都是玩過端遊遊的,跑到外服玩手遊就是一個情懷而已。到時候還説不定是王者榮耀這邊更受歡迎,還是LOL手遊這邊更受歡迎了。對此,不知道大家有何不同的看法,歡迎留言討論。
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