艾爾登法環:一週目法環通關體驗與感受分享

作者:NGA-凋零小姮

先説説樓主自己吧,樓主大概是17年上大學那會兒入的魂坑,跟很多褪色者/不死人一樣先從魂3入的坑,後面陸陸續續打完了魂1 魂2,再後來又入了只狼坑,打完了只狼兩週目做完了兩個結局分支,昨天也是剛剛通關法環一週目。(實際上法環應該有140多個小時,但是前面100多個小時,樓主steam基本是在離線模式遊玩,所以有好多成就沒有跳)

樓主其實也是當初跟風玩的魂3,聽説黑暗之魂這個遊戲的名氣還比較大,所以也想入手一款試試(從網上下來了一個盜版魂3),怎麼説了,剛開始玩老賊的遊戲各種不適應,小怪怎麼這麼猛,砍我兩刀就死?boss這麼猛,這麼大,難道讓我去平砍打敗他嗎?就沒有強力技能和神器,劇情殺擊敗他嗎?這跟我以前玩的遊戲不一樣啊。

後來樓主在優酷上看了zhaw up主的黑暗之魂白金攻略以後,才開始對老賊的遊戲漸漸有了正確的理解和概念,但因為怕死,怕受苦,所以魂3前面是一直開了修改器鎖血玩的,直到打完街舞隊,樓主才決定關了鎖血怪,嘗試真正去開荒,用心體驗這麼一款遊戲,從此便一發不可收拾。

艾爾登法環:一週目法環通關體驗與感受分享

好了,以下便是正題:

每個遊戲其實都有自己的核心玩法和理念,艾爾登法環,也可以説老賊的魂血狼環系列遊戲同樣也有着自己的核心玩法和理念,那便是探索與挑戰。你可能曾經想象過自己能像神話傳説或者魔幻故事裏的英雄一樣,進入危險而未知的領域,用自己的一己之力成功擊敗那些令人聞風喪膽,臭名昭著的怪物,惡魔或者神們,並獲得強大的武器神器,或者力量,又或者成為新的神,新的英雄,新的王者。

事實上,在我看來老賊的遊戲帶給我的正是這種體驗,我與那些英雄的區別只是在於他們要麼命中註定,他們要麼有着高貴的半神血統,要麼就是有着神給予他們的強大力量或者武器以及各種各樣的幫助,而我在老賊的遊戲裏更多時候只是扮演的我自己,一個默默無名,甚至落魄到不能再落魄(魂1開局被丟進北方不死鎮,魂2為了擺脱不死人的詛咒,衣衫襤褸進入多蘭古雷格,魂3從墓地爬起來的沒有資格成為柴薪的灰燼,法環開局就是失去黃金樹的賜福,並被逐出交界地的褪色者)的普通人類。

而我並不是命中註定的那一個,因為我會遇到很多像我這樣的人(各種npc,聯機入侵遇到的玩家),而我面對的boss的強大程度不亞於神話傳説故事裏的那些怪物,惡魔和神,我想就是這就是老賊遊戲深深吸引我的一點,戰神裏我扮演的是殺穿奧利匹斯,手撕宙斯的奎託斯,西遊記遊戲我可以扮演大鬧天宮,敢正面硬剛十萬天兵天將的的孫悟空,古墓麗影裏我扮演的是槍法精準,身手敏捷並且運氣好到爆棚的勞拉,但在老賊的遊戲裏大多數時候我扮演的卻是我自己,而我面對的敵人似乎只有擁有半神血統,並且有神明暗中相助的英雄才能擊敗,但我最後還是通過自己的努力擊敗了那些boss(雖然有些時候是有神器相助,但大多數時候玩家扮演的不死人,灰燼,褪色者都只能靠自己的本事)。

這一作艾爾登法環的畫面整體從樓主自己感官上來講,較為明亮,偏暖色調,並不像魂3那樣淒涼無比,彷彿整個世界都在一點點走向衰敗的樣子,建模比起老賊以往作品來講進步了很多,雖然優化做的確實有點差勁,但他並沒有成為樓主影響遊戲體驗的障礙。儘管這一作主打開放世界,但在樓主100多個小時的體驗探索當中,他並沒有影響老賊的柳暗花明又一村式的箱庭地圖的設計,依舊有很多地方(有些地方甚至過分了)值得你細細挖掘與探索。由於樓主由於一週目開荒流程當中很少去查看完整的攻略,只查看一些重要物品,道具以及武器的收集攻略,所以只做了一點npc支線任務,但也能體會到這作npc支線任務之多不亞於前作,如果有人能全部挖掘出來的話,應該會比前作還要多。

再分享一下樓主這作boss戰的體驗,從體驗上來講這一作boss戰演出很精彩,有一些雙boss,Add戰boss甚至讓我莫名想起了魂2,但確實是多了很多快慢刀和神經刀以及變招,而且大多數人型boss血厚攻高,難度明顯比以往魂系列boss高了很多,所以樓主在開荒過程中,依然沿用傳統魂式遊戲的思路去開荒,就被前期主線第一個boss惡兆教訓了一晚上,最後咬咬牙,用水母骨灰和召喚了npc過了這個boss。

再打到了中後期流程中,樓主這才明白過來,原來比起後面的很多主線人型boss,惡兆還真是前期難度,因為後面的boss攻擊慾望,招式猛烈程度明顯比起惡兆多了一個數量級,如果還延用傳統魂式思路去開荒,只怕會瘋狂坐牢,所以樓主在用戰灰打完碎星墜獸,體會到戰灰的好處以後,果斷洗點了魔劍士,拿起來離與譜之劍,用起了大哥,直接射爆(1.03版本前)。到了後面開荒流程中,因為大哥和離與譜之劍被削,對付起boss來講不像以前那樣輕鬆有效,所以樓主在開荒女武神過程中又換了另一種思路來進行開荒。

如果在p1剛開始就召喚了淚滴,就算把女武神一階段壓進去,淚滴大哥也根本沒法活過女武神二階段半管血量,於是樓主就決定p1採用主翻滾,飛鳥頂盾,p1階段boss快進p2階段時再召大哥,這樣就能讓大哥健康血量情況下進入p2,並和大哥一起爆殺p2階段女武神,這種方法果然有效,嘗試了兩次就過了女武神,總開荒時長大概三小時左右,開荒次數應該有40-50多把。

其實樓主在開荒女武神過程當中,又在腦海裏覆盤了一下以往這作人型boss戰的情況,樓主發現這一作boss雖然有很多快慢斬,變招,神經刀,如果靜下心來,在高熟練度狀態下,能對boss的每一個招式和出招套路都能做一個細細的解析,其實這一作boss戰有很多地方是可以深度進行反覆品味,反覆遊玩與之互動的,就比如女武神p1階段,她如果中遠距離出甩刀動作,並且右手持刀動作帶有明顯的火花效果,這就説明她馬上要進行突進並且接神經刀,這時候就需要頂盾或者向後翻滾來進行躲避,而且她這招出完以後,一般接着會右手動作準備刀架左肩,出火花效果,緊接下兩刀神經刀動作後會有明顯的一小段輸出窗口(不太確定,因為可能會有變招),如果她跳起來,刀口準備向前火花動作就是明顯的空中突刺,就在她火花動作效果出了以後再閃避就能完美的閃避掉她這一招突刺,並且創造出一個非常好的輸出窗口(這一招過後會有一個非常大的輸出窗口,大概率不會接變招),就這樣樓主能在穩定進入女武神p2階段後,在p1女武神低血量狀態下召喚了淚滴大哥,p2和大哥一起爆殺了女武神。

再説一説這一作劇情與bgm吧,這一作劇情敍事依然較為碎片化,但是主線人物關係線比起以往魂系列來説,明顯明晰了很多,誰和誰是兄弟姐妹關係,夫妻關係,親子關係都可以一目瞭然,並不像魂3那樣講的非常隱晦。bgm上來講依然恢宏壯闊,但是比起老賊以往的魂系列來講,更多的是激昂向上的基調。

總體來講,這一作的確可以稱得上是魂系列的集大成作,個人非常喜歡!你能在這作法環作品裏,能看到很多以往魂系列經典開場,npc,彩蛋技能以及每作黑魂作品所擁有的特色,情懷滿滿!

以下是對還在開荒摸索(如果你是一個魂系列高熟練度高水平硬核,並且一直熱衷於挑戰自己的玩家,請略過)玩家的一些建議:

第一,多用骨灰,戰技。在你熟練度不夠高的情況下,如果不想開荒坐大牢,請多用骨灰戰技,能達到事半功倍的效果。

第二,如果用了骨灰的情況下依然過不了boss。樓主比較建議可以嘗試改變一種思路來打,例如換骨灰,樓主推薦換黑刀骨灰,雖然黑刀妹仇恨較差,但是她帶來的高輸出也能幫你極大的提升開荒容錯率。再比如也可以像樓主我一樣,boss戰不太大的階段壓力下,可以自己先打或者全程不招骨灰的情況下多打幾次,這樣自己能更快熟悉boss招式,下一次開荒過程中,在骨灰的幫助下,甚至能輕鬆過掉boss。

第三,推圖或者挑戰boss被卡住。其實這是很正常的事情,多數玩家都會推圖被卡或者打boss坐大牢,樓主曾經開荒推圖魂1的時候,就被王城雙弓卡了兩到三個小時,打boss同樣也是如此,樓主就曾經被魂3洛斯里克雙王子,無名王者,薪王化身卡了一個下午,甚至有過被魂1深淵之主馬努斯卡過一個通宵的體驗。這裏樓主的建議,請多點耐心和努力,可以多去網上翻翻boss戰攻略,要找到合適自己的方法來打,要多在腦海裏進行總結覆盤和分析,把boss戰的難點挑出來,然後再用自己的辦法去化解掉。

第四,如果不想損失過多的盧恩的話,在進入一張陌生的房間,地牢以後,一定要小心地探索,不要貿然進攻,因為在一個黑乎乎的通道或者房間角落裏,就有可能埋藏着致命的陷阱或敵人等着要你命。

第五,如果不追求過快速通關,喪失掉遊戲新鮮感的話,建議儘量仔細舔圖,因為在舔圖過程中,説不定你就能發現重要支線,地點,武器以及道具,法術,禱告,小怪和boss,並且在舔圖過程中,你的盧恩也會越攢越多,發現的篝火點也會越來越多,這樣對你等級加點的提升也能帶來幫助,讓你在面對這片區域的主要boss戰時,能極大的提升容錯率。

好了,以上就是本人全部感受和分享心得,祝各位褪色者能在一週目開荒過程中獲得一個愉(shou)快(ku)的遊戲體驗,早日修復法環,成為艾爾登之王,樓主準備在二週目做個重要道具,法術,禱告,護符全收集,嘗試下各種build流派與玩法,做個完美黃金律法結局,以後準備再做個魂狼環全系列全成就,也是對老賊魂系列遊戲熱愛的表達與致敬。

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