國產手機品牌在經歷了這麼多年的硬件和性能上與iPhone花式對比之後,終於迎來了第一款敢在系統體驗上與iOS對標的系統,MIUI 12。
這件事情的嚴重性遠比聽起來要誇張。由於android和iOS在根源上的天差地別,導致基於android的各家ROM無論再如何努力,在安全性、流暢度等方面和iOS比起來總是有不小的差距,國內早期甚至有不少處於自暴自棄狀態的ROM。所以説從起點上,MIUI與iOS就存在巨大的差距。
然而如果不是與iOS對比,MIUI的起點又是十分令人讚歎的一件事情。在2010年前後那個拓荒者的年代,MIUI從誕生之初就成為了國內易用性和本地化最優秀的一款ROM,且在Flyme日漸式微之時漸漸平息了【國內最好用的ROM】這一爭論。你可以不喜歡小米,但是若拋下對品牌的偏見,理智的討論一個ROM的完整性,易用性,我覺得在真正的數碼愛好者心中,MIUI絕對算得上是android陣營數一數二的存在了。
我本人從2013年的V5開始使用MIUI,到2018年更換了iPhone之後正式告別MIUI,然而也一直保留手中有一部小米備用機,只是為了興起時可以體驗下MIUI的易用和樂趣。每每MIUI大版本更新,也都會第一時間申請內測來體驗。在看完MIUI 12的發佈會之後,我突發奇想,何不用一週的時間,切斷iOS生態,將升級了MIUI 12的K30 Pro作為主力機來使用,來看看這代敢和iOS叫板的MIUI表現到底如何?
所以這篇文章,我更希望在日常的使用感受中來剖解出MIUI 12的各項升級,同時結合我在使用iOS時的體會,來看看MIUI 12這次到底功力幾何。
在關注那些具體的功能之外,我們不妨先來聊一下關於MIUI在美學上的探索。
自MIUI 6以來,拋棄了擬物設計的MIUI就一直走在國內ROM顏值排名的前列,彼時的OV還在靠像素級模仿iPhone來提升銷量。而隨着時間推進,夾在android的Material Design風格與擬iOS風格之間的國產眾ROM彷彿統一丟失了設計語言,設計風格變得平飄忽不定,連MIUI也不例外。當然我們看到了MIUI 11在極力的割裂自己與MIUI 6時代就延續下來的扁平化風格,並且終於在MIUI 12這一代開花結果。
超級壁紙
這絕對是升級到MIUI12之時我感受到的第一個有點意思的內容。講實在話各位不要覺得各家評測視頻中説“這個功能太好玩啦我甚至可以玩上幾個小時”這類似的話是在尬吹,因為這個功能確實還挺好玩的。
從視覺效果上來看,超級壁紙打通了息屏/鎖屏/系統桌面,使手機的界面風格更加統一。
目前存在兩款壁紙可選,分別是紅色火星與地球家園。色彩風格上一冷一暖,也算能滿足大多數人的口味。當然也希望接下來可以更新更多的壁紙主題,兩款實話來説還是略顯單調。
除此之外,每款壁紙都有三個位置可選。在更改所選位置時,我希望你可以和我一同關注下的是,畫面切換時的效果處理和整個過程帶來的交互體驗。
這種感受與以往的android ROM的體驗完全不同。整個過程中畫面是活的,有生命的,有點類似於iOS的動態壁紙以及壁紙的視角縮放;而不再像之前備受詬病的的“傻快”。這種設計傾向貫穿在整個MIUI 12的動效之中,可惜的是K30 Pro並更沒有高刷新率屏幕,因為我能想象到如此流暢柔和的動畫與90Hz甚至120Hz的屏幕結合起來會是多麼的優美。
感受真實——光錐動效架構與物理動畫引擎
繼續展開來聊一下MIUI 12的動畫。最新的MIUI 12運用了自研光錐架構物理引擎——什麼叫光錐架構?我百度了一下這四個字出來的都是MIUI 12的新聞稿。但是物理引擎我大概能明白是什麼意思,物理至少是個很現實的東西,而ROM這種虛擬的存在是如何與現實聯繫起來的呢?
讓我用直觀一點的話來説,大概iOS6/MIUI V5/smartian OS屬於設計風格擬物,而在新的MIUI 12中,系統的動效更加擬物化。例如通過重力感應實現的模擬,以及畫面與手指的實時交互。
點按狀態欄的按鈕反饋更加強烈真實。
存儲空間的重力感應動效。在【設置】應用裏,全新設計的通感可視化UI也另內容更加直觀。
應用的動畫可以隨手指進行或者中斷。注意觀察一下,其他的安卓系統在你打開應用之後如果發出返回桌面指令的話,是會卡在應用加載界面一會或者黑屏才可以切換回桌面的。
以及在這張動圖中,可以着重觀察下應用的跟手情況以及圓角處理,幾乎與iOS一致。用安卓設備的同學可以看下你的手機在上劃時應用的圓角處理。
橫豎屏切換再也不是生硬的黑屏切換畫面了,做到了與iOS幾乎一致的平滑切換。
深色模式2.0
MIUI 12的全局深色模式,是我覺得強於iOS的一項。不同於其他粗暴的反色模式,MIUI 12選擇了非線性反色算法,使顏色更加柔和自然。在iOS中,依靠的是蘋果對開發者的控制來使APP進行深色模式的適配。而在MIUI 12這邊,一些沒有做過深色模式適配的應用也可以通過MIUI 12的反色算法來加入深色模式。
例如【什麼值得買】在iOS中也並沒有深色模式,而在MIUI 12這邊則完美適配;
【虎撲】可以在應用內自行切換日間/夜間模式,然而即便是日間模式,在MIUI 12下也通過算法變成了深色模式。
同時還可以結合MIUI11的動態字體系統,自動調節文字字重,減少眩光。
相機
MIUI 12的相機應用也進行了更新。對於平時用手機拍照比較多的我來説,很希望和大家聊一下MIUI 12的相機。
我最喜歡的功能是全面屏拍照。我覺得這真的是太酷了。
新增的兩個濾鏡我也很喜歡。賽博朋克風格的處理稍稍有些用力過猛,黑金濾鏡則很有電影質感。
而在四級菜單內,還隱藏着兩個也十分用心設計過的功能——快門聲音和前置攝像頭彈出音效。
經過這麼多的努力,MIUI 12在我心中依然是最好看的系統。除去這些精心的交互與動效之外,不要忘了小米有國內最優質的主題商店,並且去年開始全面免費。眾多優質的主題中,總有符合你眼光的那一款。而小米的主體混搭也一向是樂趣多多,大到鎖屏,小到桌面時間插件都可以自定義混搭。想起來大學搞機那幾年,破解主題,混搭主題就能玩上一天... ...
一種全新的多任務交互形式。在我這個果雜看來可以與iPad OS媲美的多任務處理方式。
快速回復消息,無需中斷當前工作。這種小窗回覆的把戲確實不是第一次出現在MIUI 12上,在我印象中Flyme以及QQ都出現過類似的功能,但是做的與系統如此契合,操作便捷,MIUI 12是第一個。
K30 Pro相比iPhone 11 PM來説更加細長,所以將屏幕分為上下功能區也毫不違和。
照明彈、攔截網與隱匿面具。
得益於安卓端五花八門的應用商店,各APP的流氓行徑很難得到有效監管。因此在安全性和隱私保護上,基於安卓的ROM似乎永遠都無法和iOS相提並論。而在照明彈、攔截網與隱匿面具的幫助下,MIUI 12的隱私保護能力直逼iOS,甚至在通過隱匿面具返回空白通行證這一環節上,MIUI 12甚至做出了比iOS更有效的保護。
當然,這仍然是由於安卓端APP存在【不給權限就不讓用】的無恥行為。而我們可以期望的是,小米在擁有了高效的隱私保護之後,同時又有着完善的應用商店,是否會有一個完整的綠色APP生態圈誕生呢。
狀態欄左上角的權限提醒與iOS上基本無異,點擊後會直接跳出正在使用的權限,同時可以快速關閉。
而在另外一些特色功能中,關於AI通話,我提一個你們可能都想不太到的使用場景。如果某一天你在上班,11點開始點好午餐,恰巧今天外賣員效率奇高,路上車也不咋堵,11點半他就懷着喜悦的心情給你播來了取餐電話,而你下班是在12點。怎麼辦?接不接?接了,讓同事領導聽到,尷尬不尷尬?同事怎麼想?領導怎麼想?你是頭豬嗎就知道吃?再萬一這會你正在開會,接電話就蠻不禮貌了,難道還要對着電話説一句“好的我這就去取餐”?不接,外賣員大家曉得的,他比你還着急,生怕你餓着,連環call你就怕你出意外。
這個時候你只需要打開AI通話, 告知外賣員把外賣放到一個約定好的位置... ...
作為一款還在內測的系統,其實MIUI 12也並不完美。在我一週的體驗中,目前存在比較明顯的問題是日常掉幀較為嚴重,伴有間歇性假死。不過相信這種穩定性方面的問題會在MIUI 12穩定版推送之時順利解決。
另外一點則是對於目前的動畫是否有些過於繁瑣持保留意見,例如卸載應用時的粉碎效果。
狀態欄下滑也模仿iOS處理,分為左側通知,右側控制枱,就我個人來説不太喜歡。因為在iOS端我就很反感這個處理方式,用iPhone3年了直到現在我有時候還不能靠下意識來分辨左右側分別是什麼... ...
總體來説,MIUI 12這次還是帶給我蠻多驚喜的。實際上MIUI這幾年腳部在明顯變慢,MIUI 11甚至大篇幅在關注聲效、字體等,反而忘記了MIUI是靠帶給用户最大限度的易用性才慢慢成長到今天的。MIUI的創新性停滯了下來,在易用功能開發上由早期的被模仿者慢慢被友商填平了差距,隨之又變成了一名追趕者,慢慢去補齊友商帶來的新奇的功能。而在MIUI 12上,我感覺又看到了MIUI6時的開創性。
完成一件產品和設計,不應該僅僅關注風格與樣式,而是思索如何帶給用户最美好的體驗。無論何時都是如此。很開心MIUI又回到了關注用户,關注痛點的道路上。