楠木軒

歷史上的今天:《泰拉瑞亞》

由 漆雕佁 發佈於 科技

2011:《泰拉瑞亞》

《泰拉瑞亞(Terraria)》在發售之初一直被人當做是一款“2D Minecraft”,其實基本玩過《我的世界》之後而剛接觸《泰拉瑞亞》的玩家也都會有這樣的想法。兩者的相似之處有很多,比如角色都是一無所有地來到一個空曠且危險的世界,從收集身邊的基礎材料出發,通過工具台合成各種道具,晚上躲在自己建造的家裏,然後通過一點一滴的積累變強,去挑戰世界中存在着的強力敵人等等。不過如果你仔細體驗過這兩個作品之後,會發現他們的風格和發力點完全不同。這也是為什麼《泰拉瑞亞》在發售後銷量能突破兩千萬(史上最暢銷遊戲排名前三十),在 Minecraft 勢頭正盛的時候依然奪得一席之地。這個極度開放的 2D 像素作品於 2011 年 5 月 16 日誕生。

像我這樣的 MC 玩家第一次接觸 Terraria 其實是有點懵的。首先單位磚塊比例與 MC 相比實在是有些小,無論是敲磚還是建造都會覺得有點“小家子氣”。更要命的一點是這個遊戲前期給的提示過於少,而世界也沒 MC 裏相對安全温和,不知所措地探索時腦袋裏全是問號。跟 MC 相比,Terraria 中的前期的“無助感”要更強一些。不過在漸漸接觸之後,我發現 Terraria 並不是一個前期鼓勵你四處亂轉的遊戲,也就是説,官方也許沒有想讓你在一開始就去體驗所謂的“開放”。遊戲中是有 NPC 的,前期陪在玩家身邊的是一名所謂“嚮導”的角色。這個 NPC 不會把一切東西都教給你,但透露的信息確是讓你漸漸認識這個世界的線索。隨着在出生地周圍的探索與建造,越來越多新的要素也會出現在你眼前,比如遊戲中的第一個 Boss——克蘇魯之眼。

作為遊戲中初期較弱的 Boss,Eye of Cthulu 在視覺上很有衝擊力

是的,如果説這個遊戲有一個主線的話,那就是玩家在召集更多 NPC 入住的同時,也要去消滅遊戲中存在的各個 Boss,這就是 Terraria 在我心中跟 Minecraft 最大的不同。MC 中的裝備和 Boss 數目都非常有限,是休閒的氛圍以及紅石系統給了這個遊戲無限的生命力(MC 在我心中一直很像是《牧場物語》或者《符文工房》系列)。而 Terraria 的裝備和素材庫絕對能讓你眼花繚亂。玩家前期下礦採水晶,造甲造弓,最大的目的就是為了應對 Boss。遊戲甚至用了一個名為“血肉之牆(Wall of Flesh)”的 Boss 將遊戲分成前後兩個部分。在擊敗這個 Boss 後,遊戲將進入“困難模式”,整體難度提高了一個層次,但與此同時玩家也能解鎖一些新的場景,開採到之前不曾見過的新素材,比如所謂的“新三礦”。這種“打開新世界大門”的體驗確實很有趣。

對於一個喜歡體驗戰鬥的玩家來説,幹掉遊戲中的十幾種 Boss 便是遊戲流程中的重要目標。為此需要進行素材收集和裝備打造。不過如果你在這個過程中熟悉了遊戲中獨有的生存法則,那麼你也可以以休閒的目的去玩這個遊戲。比如成為一名“建築黨”設計二維世界中的房子,或者叫上幾個好友聯機去探索未知的世界。可能正是這種多元化的玩法讓它成功收穫了大量玩家的青睞。不過説到底,Terraria 雖然和 MC 本質不同,但成功之處皆在於此(MC 的 MOD 就是後話了)。

這兩千萬份銷量少不了玩家口口相傳的功勞

隨着 Terraria 的成功,其他一些“追隨者”也相繼登場,其中比較有名的算是《星際邊界(Starbound)》。另外 Terraria 的開發組 Re-Logic 也沒打算一招鮮吃遍天,在後來推出了 Pixel Pirate 等作品。雖然它們都很優秀,但 Terraria 那種開發世界中略帶史詩感的冒險氣氛是無可替代的,以至於在發售多年後的今天它依舊擁有眾多活躍玩家。這樣的作品值得你去了解與嘗試。

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