在很多遊戲中,都有可成長型角色/裝備的概念,大體上就是跟隨着玩家的等級、遊戲時長,或者乾脆是由玩家提供材料進行成長。而所謂的成長性,也就是資質,越高的就越稀有。那麼在以魔獸為背景的爐石傳説裏,自然也有這樣的設定,而且範圍之廣,從法術到隨從,從白卡到傳説,應有盡有。
當然,首先要明確的一點是,既然是無限成長的隨從,自然就不能選擇類似古拉巴什狂暴者這樣的了。雖然從實戰的角度來説5/2/7每受到一次傷害就可以獲得 3攻擊力,但放小説裏,這就是那種靠透支潛力給主角添麻煩,讓作者水數字的雜兵。而咱們這次選的是無限成長的隨從,換句話説,那就是主角模版的角色。
那就按品質,從白卡開始,荊棘幫暴徒,3/3/3在你的魚英雄攻擊後,獲得 1 1。關於這張卡,其實有一個誤區。以前都是盜賊帶的比較多,所以往往一回合也就是 1 1,但實際上,這個隨從的屬性應該是每當你的英雄攻擊時,獲得 1 1。也就是説裝備蛋刀跟愚者之災的時候一回合可以 4 4,這成長速度就非常ok了。
然後是藍卡,稀有品質的隨從裏,擁有無限成長的比較多,比如説重型攻城戰車、兇惡的雛龍以及蹦蹦兔等等。除了蹦蹦兔可能不太符合條件外,另外兩個都是“單個隨從”無限成長。但非要選一個出來的話顧影個人還是喜歡虛靈奧術師,一個來自法師的無限成長隨從。只要掛着奧秘,每回合獲得 2 2,打出就是4/5/5非常優秀,掛個冰箱還能一直長,可惜帶的人不多,真是遺憾。
等到了史詩級別的,就要説納克薩瑪斯之影了。其實説是無限成長,但這卡實在是慫的過分了。顧影看過無數玩家打出這張卡之後,就像沒打一樣,光顧着藏在潛行裏穩步發育了。雖然説這麼做也沒錯,等到大後期的時候甚至可以一腳帶走對面的英雄。但對面也不是白給的不是?一個aoe就什麼都沒了。所以雖然理論上能有無限身材,但這卡的評價倒不是很高。
最後,傳説卡牌裏的格魯爾,8/7/7每回合結束 1 1.算是上面幾個隨從裏初始屬性最高,成長最不挑條件,並且非常穩定的無限成長型隨從。只要十幾個回合之後,就能成功獲得一腳解決對面的屬性。當然一般用不到,而且説實話,雖然成長性比較高,潛力比較大,但是不是能把潛力變成實力,這又不是寫小説的,誰能保證呢?
當然玩家也不傻,把他們養到30/30甚至更多,這難度也太高了,而且這麼順利的話,早就通過別的方法平推了不是?
不過這也從側面説明了一個問題,成長性再高,身材再大,到最後還不是個白板……想站住,沒門兒。