幻塔策劃組團買假髮,2個月時間改了171項內容,不睡覺了?

“我變強了,也變禿了”,這句話送給現在的幻塔策劃,估計是再合適不過了。

臨近四測,幻塔最新的內容討論度也是越來越高,即便是經歷過此前幾輪測試的玩家,一樣對這個開放世界手遊充滿了好奇。如果和首曝時的幻塔做對比,估計80%的網友會覺得這是一款“新”遊戲。

幻塔策劃組團買假髮,2個月時間改了171項內容,不睡覺了?

9月份的時候,幻塔策劃曾放出一個“路人看到都頭皮發麻”的優化清單,涉及了6大板塊總計171個計劃調整的內容。遊戲日報簡單整理了部分內容,大家可以瞅瞅。

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6個板塊的調整,可以很清晰地看到優化前後會給幻塔帶來的不同變化。

重點部分是對遊戲的主要玩法設定進行調整,增加擬態意味着“老婆”不限量,取消的一些玩法會降低遊戲的養成難度;美術部分是通過修改眼前所見的畫面,來給玩家一個更舒適的遊戲場景;而戰鬥方面則是讓遊戲打鬥更加絲滑,更有豐富度。

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幻塔策劃組團買假髮,2個月時間改了171項內容,不睡覺了?

系統方面的調整可以明顯看出來在給玩家減負;世界方面則是豐富各類玩法,讓玩家可以選擇偏休閒的遊戲進程;而技術方面則是保證遊戲的公平性,還有通過各種細節的改進,比如讓大家關注的捏臉等功能更多變。

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這麼多的優化事項,其實很多都是在之前測試中玩家提出來的,幻塔很明顯是“當回事了”,而且很快就給“安排上了”。從這個清單到現在不到兩個月的時間,可能大部分調整已經落實,至少從最新官方發出的PV來看,是讓大部分玩家都服氣了的。

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例如美術層面,有云層和植被模型的調整,有全局光照渲染的優化,還有天氣系統細節展現的調整,四測的幻塔要比之前更加真實有沉浸感,這種變化誰不想自己試試?

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説實話,到了2021年,遊戲玩家的態度已經成為了大多用心的遊戲公司關注焦點,我們也能看到很多遊戲的策劃在辦線下活動和玩家交流,但是能爆肝到這種程度,把每一條玩家意見用最快時間落實的,當真還是不多見的。

大家怎麼看幻塔的改變?在6個調整板塊中,你最關注的是哪一點呢?

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