經歷過早期安徒恩的DNF玩家都知道,那時的團本高得可怕,整個大區都沒幾個團能正常通關。
相比之下,如今的希洛克難度差了許多,即便是困難模式,也不能與最早期的安徒恩相比。但老玩家們都知道,這些所謂的團本,其實難度都不算特別高,DNF真正難的是早期這些白圖,若把它們做成團本,比如今的希洛克要可怕得多。
一、 蟲王戮蠱
很多老玩家認為無頭騎士很難,但其實無頭騎士只要摸清了行動規律,慢慢打還是能夠熬過去的。可悲鳴這圖就不一樣了,當年這些綠名怪有多難,打過的老玩家都深有感觸。魔劍、骷髏凱恩等,不僅傷害高,而且機制還十分繁雜。
BOSS蟲王戮蠱更是噁心人,鑽地、吐炸彈,還有一手旋轉打擊反彈技能,當年無數阿修羅都死在了自己的邪光斬上。如果輸出不夠,蟲王還會吐小蟲子,吃了蟲子還能大量回血。如果不能精妙配合,擊殺它是一件很難辦到的事,若血量再變成困難希洛克那樣,簡直不敢想象。
二、 羅特斯
羅特斯之所以被認為很難,不僅是因為擁有例如建築霸體、全屏攻擊等機制,最噁心的是羅特斯這張圖的設計。前面的小怪難度倒是不高,但要轉兩個大圈才能走到BOSS,很多玩家打到武器沒耐久都還沒過,所以當年打第二至少要準備2把武器。
天帷巨獸地下城其實是絕好的團本,第一脊椎黑章魚可以作為一階段BOSS,搭配煉獄、樹精叢林、神殿外圍,現成的攻堅模式。二階段則是極晝、禁地,再加上羅特斯作為最終BOSS,一個完整的團本就出來了。
三、 冰龍
如果羅特斯第一次讓玩家感受到惡意,那冰龍就是第一次讓玩家感受到恐怖。作為雪山的BOSS,冰龍斯卡薩不僅擁有超高的攻擊力,還擁有極其複雜的機制。各種拍地板,大範圍吐息,不熟悉的玩家都必須交出復活幣。冰龍做團本其實也不錯,搭配斯頓雪域的地圖即可。
四、 巨靈布魯
如果説蟲王戮蠱代表了上古版本,羅特斯和冰龍代表了白圖巔峯,那巨靈布魯則是遠古圖的巔峯。作為最難遠古圖,幽靈列車難度體現在方方面面,不僅綠名機制複雜,甚至小怪稍有不慎都能至玩家於死地。
且這張圖還帶有強制競速設定,迷霧的出現限制了玩家拖CD的打法。BOSS巨靈布魯的無色感應、瞬移以及全屏機制也都打得當年的玩家們頭皮發麻。
各位玩家,以上地圖你們還記得哪些,哪一個給你的影響最深刻?