原神:胡桃-公子-香菱-行秋,雙火雙水循環配隊思路

作者:NGA-迷途小雞

原神:胡桃-公子-香菱-行秋,雙火雙水循環配隊思路

動機:眾所周知,胡桃E和行秋的EQ循環上是不匹配的。另一方面,對於胡桃公子(尤其是公子),打的輪數越多,真空期所丟的傷害佔比就越大。比如,胡桃公子能一輪打完就沒有真空期,兩輪打完就一次CD的真空期。以此類推。

為了消除這一真空期,同時不浪費站場位導致丟傷害( 講得好聽點,是切人放技能攢球。實際上就是長達十幾秒沒人站場或者是白字亂刮丟傷害 ),我嘗試了這一配隊思路。主要目的就是傷害最大化,全程蒸發無真空期,同時滿足循環要求。

流程:鍋巴脱手提供球和減抗,行秋EQ吃球,胡桃站場,E結束前放大,切香菱迅速開大放鍋巴吃球,切公子QE站場,行秋有大後,香菱丟鍋巴(可省),切行秋EQ開始新的循環。

實戰:上面給出了深淵12層的實戰演示,32秒通12-1上,34秒通12-2上,27秒通12-3上。非速通思路,速度上肯定比不上我之前為了打一套湊的配隊。

重點在於全程蒸發傷害最大化,無真空期,且保證循環。所有互補的buff中,除了香菱6命的增傷胡桃吃不到外,其他的buff(包括鍋巴和行秋的減抗,胡桃的暴擊率buff,etc.)都能吃滿。

P1-P3可以看強度。P5可以看循環。可以看到,即使行秋不帶祭禮劍(我木有),還是可以打出完整的兩個循環。

PS: 1)打得比較隨意,凹了應該可以更快。

2)一天打的,深淵buff繼承,但是12-3上為了演示,我是滿充能進的,勿槓。

更新1(關於生存能力):看到有很多回復關心生存能力的問題。其實我這套陣容中,胡桃需要壓血而且自帶回復能力,香菱,行秋速切。所以只有公子需要考慮奶的問題。

而公子Q完以後,一般也就站場6、7秒,而且正好可以在循環的末尾吃到行秋的小奶。比如上面實戰視頻P3中的9:35(深淵計時器)處,公子吃到了一個4800+的回覆。

再加上有行秋的減傷,我實際玩下來算是夠的( 龍蜥SM )。當然走位啥的還是要多注意吧。

更新2: P5更新了在12-1的兩個完整循環演示。其中的胡桃公子,我都把武器給下了,同時各下了2個聖遺物。P5後面有展示在12-1打出完整循環所需的充能面板。注意這裏是所需充能的上限。此外如果行秋有祭禮的話,整體所需的充能會降低不少,而且循環中間可以省1個鍋巴。

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