顧影個人一直認為:爐石傳説的設計師,從各種角度來説,都算是當前遊戲界,至少是卡牌遊戲界最頂尖的一小撮人。卡牌遊戲由於卡牌的數量眾多,遠超rpg,arpg甚至是slg,甚至就算把人物技能,種族數量等等加進去,都比不上。而使用卡牌構築的卡組,看起來“好像不是很厲害”,讓玩家來分分鐘超模到天際。但實際上能夠做好“限制強度的同時”而又不讓卡組“顯得無趣”,這就非常考驗設計師的功力了。
當然他們也不是一直都做得很好,至少在渡鴉年就吃了個大虧,玩家流失嚴重。而從渡鴉年之後,大多數的卡牌,看起來好像也沒有什麼特別優秀的地方,頂多一個版本就一兩張比較出彩的。
那麼問題來了,遊戲中有哪些卡牌,能夠體現世界級卡牌設計師功力?
這裏説雷諾,但又不僅僅是雷諾,準確的説是所有宇宙體系的單卡。不是因為他們有多強的屬性,而是設計師提供了一種全新的思路,即通過非常規的構築,獲得強大的力量。在宇宙卡組出現之前,除了傳説限制一張外,玩家都喜歡成雙成對的帶卡牌。但在宇宙卡組出現後,玩家也跟着做出了取捨。而之所以放雷諾的圖,因為這是第一張“宇宙系”單卡。
如果説宇宙卡組是一種反常規的構築,克蘇恩就是一種極端的構築了。它第一次讓玩家知道了什麼叫做真正的29+1,哦不,應該叫克蘇恩跟它的29個工具人。卡組中的另外29張卡,全是為了克蘇恩服務的。有了第一個,自然就會有第二個,比如説一開始的沙德沃克,成功逆襲的哈多諾克斯等等,但克蘇恩才是鼻祖。
以上説的都是在一個卡組中起到關鍵作用的單卡,後來玩家稱他們為核心卡。但核心卡過於厲害,一旦打出對面玩家就毫無還手之力,短時間還好,但是時間一長,挫敗感就來了。所以設計師後來出了一張髒鼠,帶來一種“破壞對手的構築”的思路。
而尤格薩隆的出現,讓爐石傳説在“運氣”上,往前走了一小步。這一小步,大概跟阿姆斯特朗的“一小步”差不多。一開始的尤格薩隆,在使用法術的數量上,是沒有限制的,後來才加了個30的限制。而遇事不決尤格薩隆,也成了玩家的首選。這種純粹拼運氣的隨機,甚至影響到了世界賽的決賽。
最後是青玉護符。跟別的類型的遊戲不同,卡牌遊戲的“資源”應該是有限的,在一開始也確實是這麼做的。但到了龍爭虎鬥加基森的時候,設計師給出了青玉護符這張卡。在那個年代,青玉德橫壓一世,但不可否認的是,青玉護符的出現,讓爐石傳説第一次有了真正意義上的無限資源!
看完這些,你角色爐石傳説的設計師,作為世界頂尖卡牌設計師的功力如何?