《魔獸世界》9.0.5版本給玩家帶來的第一個好消息,就是PVE勇氣點機制的迴歸。對於大多數PVE玩家來説,給他們一條和PVP一樣的升級裝備的渠道已經非常滿足了。然而就算如此卻依然有部分玩家並不買賬,甚至在勇氣點升級系統還沒上線,就已經忍不住開噴了!
有玩家表示,勇氣點回歸看起來美好,但實際能達到的效果很有限,甚至可以説是毫無用處。
因為在他看來,勇氣點回歸可能帶來的有利影響都有侷限性,比如勇氣點升級裝備讓PVE玩家獲取裝備更快。可是上限為220的升級真的能對玩家有所提升嗎?現在集合石就已經非常多225以上的玩家了,這一改動對他們而言就是毫無意義。另外還有一個勇氣點回歸經常被提起的好處,就是——盤活底層大秘境。然而在反對勇氣點回歸的玩家看來,這種想法實在是過於樂觀了。能高層割草的玩家,十層一樣能割草,而玩家完全沒有任何理由去打10層以下的大秘境。甚至於可以推測到,未來勇氣點機制哪怕上線也是高層給的更多,為什麼要去打底層呢?
其實對於勇氣點回歸持不樂觀態度的玩家有很多,而這些玩家説的也有一定的道理,就像上述的兩點完全沒有問題。甚至還有另外一些問題,比如9.1團本套裝回歸以後,大秘境升級一件220的散件真的有意義嗎?還有在現在的掉落下,就算可以升級刷出坯子也要很長時間。
但是在承認勇氣點回歸不是太好的同時也就產生了一個更大的問題,那就是PVE裝備究竟要什麼樣的改動才能讓玩家滿意?
勇氣點機制的確有可能沒有想象中良心,但是不得不承認的是這至少是設計師的一次很棒的嘗試,而且相比於現在的PVE裝備機制,對於玩家只會有利不可能有害。如果連這樣的改動都要噴,那可能《魔獸世界》沒有哪個改動算是好的改動了。並且勇氣點顯然沒有那麼沒用,至少對於大多數正常玩家來説,勇氣點還是能帶來不錯的提升的。如果是正常玩家的話,能打15限時的時候差不多也就215裝等左右,身上一定會有幾件裝等低的裝備,尤其是一些好的飾品或者武器都有可能沒有220以上的。而那些説打15限時220提升沒用的人,反而應該想想自己這個15限時究竟是不是正常拿的。
另外勇氣點機制迴歸最重要的一點就是他有很大的成長性,也許勇氣點上線時沒有能達成預期的效果,但至少設計師可以進行後續的調整,沒有什麼系統是剛上線就被玩家接受的,就像現在已經佔據了PVE大半江山的大秘境,在7.0剛上線時被無數玩家吐槽。
總的來説,勇氣點回歸有可能難以達成玩家的預期,但是現在噴也為時尚早,因為除了牌子系統以外,《魔獸世界》PVE裝備沒有什麼好的系統了。而且勇氣點回歸想要變得良心也很間的,最簡單的就是把升級裝備所需的點數下調,還可以設計一些大秘境套裝,甚至直接讓升級戰網共享,那估計玩家就要徹底真香了。
大家怎麼看這一次的勇氣點回歸呢?