無影步、拉槍線,卡視野,不會走位,好意思説自己是電競選手?

不同類型遊戲中,走位都是需要玩家掌握的一項非常重要的技能。前有MMORPG遊戲的經典“放風箏”戰術讓諸多BOSS和精英怪在氣喘吁吁中,高喊一聲“卑鄙的人類!”後遺憾倒地,為玩家獻上可觀的金錢和經驗;後有《CS:GO》、《英雄聯盟》等競技類遊戲超級跳、卡視野等靈活身法幫助團隊逆境中翻盤,絕殺贏得比賽的勝利。

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就拿素有LOL大魔王之稱的Faker來説,其在比賽中展現出來的風騷走位絕對是獨一檔的。很多時候都是以一種匪夷所思的方式躲過了向他發起攻擊,然後將對手輕鬆反殺,收穫解説和觀眾的讚歎和驚訝。能取得這樣的成績,和Faker平時就注重鍛鍊走位有關,《I wanna

》系列,《Angvik》這些折磨普通玩家的惡魔遊戲就成為李哥LOL訓練外的加練環節。

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在競技性愈發完善的手遊端,走位同樣處於非常重要的位置。

像是MOBA類手遊《王者榮耀》,走位很大程度上是王者和青銅的辨別標準。如果對手整局比賽都是直來直往,一條線走到底,那麼很大概率是一位剛剛接觸遊戲不久的萌新玩家,畢竟現在人機都智能了不少;如果會拉扯,會藉助草叢卡視野的話,又有一定的戰場意識,那就要恭喜你,離王者段位已經不遠!剩下的就要許願能排上靠譜隊友了。

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不過因為手遊的侷限性,端遊的操作性很難在手遊中得到復刻,所以怎麼手遊中提升操作感很長時間都困擾着廠商們,然後大家進行了各種的嘗試,有火影忍者手遊一樣致力提升戰鬥技能連貫性的,也有而在策略上動心思的,MMOARPG類手遊《劍網3:指尖江湖》就是其中的佼佼者,不論是推圖過副本,還是“戰場”、“名劍大會”等PVP玩法,用好走位同樣能發揮出非常強大的作用。同時遊戲各種新穎的BOSS機制讓玩家體會到操作和機制契合的快感。

比如在之間新版本推出的全新八人團隊秘境“荻花聖殿”中,荻花聖殿副本由上下兩關組成,每關又根據難度不同分為兩個等級,少俠可以根據團隊戰力選擇合適的關卡進行挑戰。在此副本中不僅會遇到懸崖、滾石等機關,而且要應對新boss帶來的全新玩法機制。像荻花聖殿【下】的一號BOSS牡丹就在技能中融合了陰陽交融的哲學觀念。

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挑戰過程中,牡丹會在地圖兩側放出兩個不同的連線半心型技能,想要避免技能傷害就需要男女角色將兩邊的半心拼成一個完整的心才行。如何在合適的時機完成結合就需要考驗玩家的走位和溝通配合了。

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像荻花聖殿這樣的秘境副本既然需要8人組隊前往,其中自然存在潛在用意。前面一號BOSS牡丹的技能就體現了男女要搭配組隊的要求,而BOSS攻擊類型不同也致使玩家必須在職業互補的基礎上相互配合才行。

指尖江湖共計40多個角色,不可能全都是輸出手或肉盾,根據門派不同有着明確的角色定位。像謝雲流、菲菲就是高敏高攻的刺客型角色,於睿、秋葉青則是依靠治療、輔助技能為團隊健康血量保駕護航的“奶媽”,自帶多種控制技能的新俠客衞棲梧便是控制流的代表。

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而且在指尖江湖中有一個非常獨特的機制:破招。破招總共有7種,分別是長兵、短兵、奇兵、氣勁、拳腳、馭駛、雙兵,這些破招在打本的時候是非常有用的,根據boss的破招需求,瘋狂輸出把boss的盾打掉,讓boss進入虛弱狀態,這樣隊伍就能在無傷的狀態下打出更高的傷害。像是在挑戰“荻花聖殿”【下】最終BOSS阿薩辛時,如果有拳腳、氣勁、馭駛、雙兵這些破招招式角色在場,便能輕鬆破解紅衣教主的霸體傷害,提升攻擊效率。

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"誒,鬼刀一開看不見,走位,走位,手裏劍!"

其實不論是端遊還是手遊,在具有競技性元素的遊戲作品中,走位發揮着非常重要的作用。PVE中,可以風騷走位躲避BOSS傷害,而在PVE玩法中,更能用操作幫助自己或者團隊擴大勝局,贏得比賽勝利。不論是劍網3:指尖江湖這類武俠手遊,還是其他作品,想要玩精玩透,有意識地加強這方面的鍛鍊,還是挺有必要的~

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