楠木軒

DYG易崢開創“四無盡”蒙犽,暴擊率133%,普通玩家千萬別學

由 申屠仲舒 發佈於 科技

KPL春季賽常規賽的比賽繼續進行,深圳DYG對陣武漢estarpro。DYG的小義依舊處於禁賽期,首發打野還是giao,所以比賽的結果沒有什麼懸念,estar明顯更勝一籌,輕鬆零封了深圳DYG。不過DYG易崢在第一局的“四無盡”蒙犽吸引了觀眾們的注意,之前只見過有職業選手玩“四無盡”守約,還從來沒見過蒙犽這麼玩的,這樣出裝到底合理嗎?

首先説結論,肯定是不合理的!蒙犽出無盡的收益確實很高,因為蒙犽的一技能和攻擊力,暴擊率,暴擊效果都有關係。蒙犽的一技能可以暴擊,暴擊的情況下攢紅怒條更快。無盡戰刃有25%的暴擊率,影刃有20%,銘文還有13.3%,所以易崢這種出裝是133%的暴擊率,蒙犽每一發一技能都是暴擊,也就意味着可以迅速攢滿紅怒條,傷害也非常高。

這樣看上去還不錯,但多出來的33%暴擊完全是浪費的,無盡的屬性就是110攻擊和25%的暴擊率,在暴擊率溢出的情況下,僅僅是多了110攻擊,性價比完全不如出一個碎星錘(經濟足夠的話破曉更合適)。對面的呂布是一身肉裝,娜可露露還有反甲,這樣一點穿透都沒有的出裝根本就打不動人。

雖然易崢的傷害不低,將近40%,數據也很好,可以説這局比賽如果沒有易崢的話早就輸了。但實際上易崢並不是一開始就這麼出裝的,在20分鐘的時候易崢還只有一把無盡,剩下的裝備是抵抗之靴,破曉,影刃,魔女斗篷和破軍。打着打着易崢就把鞋子和破曉給賣了,換成了兩把無盡。在推estar高地的時候,易崢被呂布追殺,又換了復活甲和名刀。

這個時候易崢只有三把無盡,最後一把無盡是在DYG全部陣亡的情況下,已經改變不了任何局面的情況下出來的,所以説易崢一開始的思路並不是出四把無盡,只是最後皮一下而已。就像是很多玩家平時玩遊戲的時候,最後確定贏了或者是輸了可能就會把裝備全賣了或者買一下其他裝備是一個道理。

個人觀點

很多玩家看KPL比賽是想學一些打法和出裝思路,但正如這局比賽的蒙犽一樣,並非所有的出裝都值得參考。有些職業選手也會出現一些出裝失誤,就像是之前很多選手的劉邦出過賢者之書,也有人出現過破曉和碎星錘同時出等等。或者是有些英雄的出裝是針對特定情況的,並不是所有時候都適用,所以大家在看比賽學習出裝的時候需要理性判斷一下。

大家對於DYG易崢這個“四無盡”出裝有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。