都難,但比較下來16分更難,再細分下,對抗路16分要比法師射手刺客16分難,輔助位基本不可能拿16分。
因為五殺的達成路徑是清晰而單一的,僅僅是在一次戰鬥中連續擊殺5名敵人,隊友可以提供有力協助的,而且是可以在某一波團戰達成;而16分的達成路徑是模糊的,要同時兼顧5個指標,並且在整局遊戲中保持優秀的數據,而有些指標還是矛盾的,例如承傷率和kda,發育和參團率,這些指標權重高的位置就特別難16分。
16分更難。
個人打了大概一萬多場王者,最高榮耀,巔峯賽1600。
五殺拿過大概三十次吧,16分就一次。
因為英雄機制和技能的原因,有幾個英雄拿五殺是不太難的,比如阿軻,諸葛,呂布,公孫麗等。尤其是水平相差懸殊的時候,比如我用小號帶妹,玩趙雲露露李白這種打野,經濟一旦碾壓三殺四殺實在太容易,運氣好點就能碰個五殺。如果説我就特意追求五殺的話,選個阿軻之類的打野,經濟刷起來,後期就刻意賣隊友後入場,一天來個兩三次五殺問題不大。
但16分就不一樣了,打小號我可以十場有七八場超過13分拿mvp,但是16分真的是可遇不可求。對kda,參團率,承傷,各種傷害的要求太高了。現在的王者評分系統很複雜,完全不是簡單的看輸出或者kda,我唯一一次用的是老夫子,其實看數據也沒有很誇張。這絕對是評分系統的進步,不同的位置打出的數據顯然不一樣,這賽季又增加了控制時長,對塔傷害等數據,這都是這個系統更加合計完善的體現。
舉個nba的例子,五殺就好比讓你單場拿個50+,對於科比那種巨星,如果就是想刷數據而不在乎輸贏,真的不難。但是16分就相當於賽季場均三雙,一場兩場很多人能做到,但是一個賽季能穩定的三雙又有誰呢?
不知道你們有沒有看過騷白有一次直播,他和四個主播一起,排位30多星的局,他想挑戰後羿100%輸出(那個版本可以3寶石輔助養豬)然後他讓其他四個主播,三個輔助,一個劉邦邊路。100%輸出意味着什麼呢?其他四個人a都不能a一下,莊周不能學技能(害怕被動打傷害),太乙不能給復活(復活起立的瞬間有法傷),不能出反甲,紅蓮,劉邦帶線的一路只能捱打,不能還手,哪怕有一點失誤挑戰就失敗了
他們做到了
3輔助買了寶石和疾步之靴,全程在後羿身邊轉圈圈給治療,然後居然贏了
后羿100%輸出 16.0評分
這是刻意為之,打出16.0,這麼看,也不是很難
五殺和16.0還是看英雄吧,對射手、打野這種可以收割型的來説,16.0會更難一些,因為需要在各個評分角度上都達到碾壓其他英雄的水平,被切一次就沒了。但五殺的話,在對方全員非滿血,一個後期團戰,有給力的輔助和隊友的配合,運氣好的話也能夠獲得五殺。
但是對於輔助、法師來説還是16.0好拿一點,你讓楊玉環一個大開出五殺……這也太難了……
新機制下,對抗路打野16分的機會上升,射手法師下降,因為除了kda和輸出,傷害轉化、承傷和參團的權重也很大,這裏提一個典型,蒙犽
蒙犽的半圖支援使得他的參團率是射手裏最高的,疾跑加一技能,還有大招aoe,使他在沒人秒掉的情況下,輸出比后羿孫尚香之流穩定的多,而且在亂戰中能刷承傷。所以現在蒙犽是MVP率最高的射手。
對抗路的典型除了關羽馬超,就是法裝夢奇,他們都是參團輸出承傷拉滿