推出熱門遊戲《絕地求生》的韓國遊戲開發商Krafton終於進入了資本市場,但卻並未能獲得一個圓滿的開端。不僅上市首日最高跌幅一度達到20%,8月11日上市第二天,依舊未能停止股價下跌。有分析稱,這受到了Krafton營業額中超九成都來自於《絕地求生》的影響,使得業內擔心對單一產品過度依賴而影響該公司後續穩定。但不可否認的是,《絕地求生》帶火了吃雞類遊戲,並有更多資本對此產生興趣並選擇入局。而此次Krafton的股價下跌無疑也引發資本的廣泛關注,開始思考吃雞類遊戲的未來。
高度依賴《絕地求生》
憑藉着《絕地求生》在全球範圍內的市場影響力,並帶着此前首次公開募股融資38億美元獲得“韓國有史以來第二大IPO”“近十年來韓國最大規模IPO”的標籤,Krafton在各方關注下正式上市。
然而,上市後的Krafton卻直接面臨股價的持續下跌。在8月10日上市首日,Krafton的股價跌幅一度達到20%,截至當日收盤,股價跌幅仍達到了10%,成為今年韓國綜合股價指數(KOSPI)首隻在上市首日下跌的新股。隨後到了8月11日上市第二天,Krafton依舊未能擺脱股價下跌,據韓國交易所官網數據顯示,截至北京時間12時,Krafton的股價跌幅已達7.16%。
當下持續的股價下跌也與Krafton上市前場外報價與公司估值持續攀升的情形呈現一定反差。公開資料顯示,去年Krafton在還未正式啓動首次公開募股(IPO)工作前,曾不時透露出準備上市的消息,尤其是Krafton董事長張炳圭對外發出的“公司總有一天要IPO”的宣告,使得該公司估值不斷上漲,場外報價從每股40萬韓元增長至80萬韓元,令公司估值達到6萬億韓元,隨後仍繼續攀升,漲至場外報價每股180萬韓元。
對於當下的股價情況,北京商報記者聯繫Krafton方面,但截至發稿未得到回應。而業內有分析稱,此次上市後的股價反饋也或多或少有些意料之中,原因在於Krafton的業績雖保持增長,但對《絕地求生》這款遊戲極為依賴,且今年一季度,這一款遊戲收入在公司營業額的佔比就達到了96.7%,再加上Krafton約合38億美元的IPO規模較為龐大,以及投資者對於股市泡沫的擔憂,由此引發當下的反饋。
吃雞類遊戲市場走向飽和
儘管Krafton上市後股價下跌,但《絕地求生》這款遊戲所展現的吸金力毋庸置疑,不僅自2017年正式發售以來,共計賣出超過1.5億份,還在Steam平台上成為最快賣出100萬份的遊戲;最快達到1億美元銷售額的遊戲;最快達到200萬名玩家同時上線的遊戲;最常被玩家遊玩的遊戲;擁有最多同時上線玩家數的遊戲;擁有最多同時上線玩家數的非Valve推出的遊戲;首款非Valve推出、最多人遊玩的遊戲,由此獲得7項吉尼斯紀錄。
《絕地求生》的火爆也為Krafton帶來豐厚的收益,這從業內擔憂的營業額佔比便可見一斑,同時這也吸引着其他資本的關注,紛紛試圖入局該類遊戲。
首先不可不提的便是騰訊,且其一出手便是多次收購krafton前身藍洞公司的股份,一躍直接坐上第二大股東的位置,同時還推出《絕地求生》中國版手遊《和平精英》,賺得盆滿缽滿。據Sensor Tower數據顯示,僅在2021年上半年,騰訊的《和平精英》和《PUBG Mobile》便獲得近15億美元收入。
除此以外,其他諸多大廠也紛紛加碼。其中在《絕地求生》發行當年,便已有網易推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》,智明星通推出吃雞類手遊《Last Battleground:Survival》,星輝娛樂旗下公司代理發行吃雞類遊戲《叢林法則:大逃殺》,小怪獸工作室開發《光榮使命》等消息,此後仍有源源不斷的吃雞類遊戲上線,如《香腸派對》等,籠絡了一批玩家。
在遊戲行業分析師趙勇看來,Krafton的股價下跌也在一定程度上與資本市場環境有關,單以遊戲的角度來看,目前吃雞類遊戲市場正逐漸走向飽和,老牌熱門遊戲佔有較大份額,此時同類新遊若想上線後分得一杯羹,並獲得市場和玩家的青睞,需要有絕對的創新與更好的體驗。
融合延展挖掘新增量
雖然吃雞類遊戲的市場趨於飽和,再加上其他類型遊戲上線存在的競爭與衝擊,對吃雞類遊戲開發商、發行商帶來了挑戰,但多方仍並未輕易放棄吃雞類遊戲,繼續嘗試挖掘更大的市場價值。
Krafton便是其中之一,公開資料顯示,《絕地求生》的新手遊《絕地求生:New State》將於8月27日-29日在iOS和安卓平台開啓第二輪Alpha測試,測試範圍包括亞洲、中東、土耳其、埃及等地區。與此同時,該公司還正計劃根據《絕地求生》的IP進行遊戲、電影等領域的延展開發。
此時,騰訊也在圍繞《和平精英》進行一系列佈局,不僅去年10月已上線《和平精英》首檔電競真人秀《落地成雙》,還計劃推出衍生自制動畫與漫畫內容,推出《和平精英》四人小隊官方角色系列動畫短片、“和平精英”漫畫作品等。
“新手遊《絕地求生:New State》的上線有着第一款產品所積累的粉絲與影響力,這是該新手遊計劃推向市場的基礎,如若是其他完全新生的吃雞類遊戲,所面臨的挑戰不言而喻。”趙勇認為,在遊戲市場挖掘到一定程度後,相關公司往往便會開始考慮衍生延展,一方面是為了提升活躍度,另一方面也是以IP的形式開闢新的收入來源。機會是存在的,就看具體操作手段,能否保證水準實現錦上添花的效果。
北京商報記者 鄭蕊