説起最早的遊戲機,可能連加電都不需要,現在仍然能夠看到,就是那種給小孩子玩的,裏面有水,一按按鈕會動的機械式的。而後出現的黑白遊戲機,大多隻有俄羅斯方塊這樣水平的遊戲,其實和現在的計算器大致功能相當。
再往後出現了電子寵物,可以説是現在一些養成類遊戲的鼻祖了。別看只有黑白的小畫面,但是功能卻不少,什麼飢餓度、清潔度什麼的,可以説是非常豐富了。再往後隨着電視遊戲機的普及,掌機中間感覺斷了一段時間,然後直接就到了GBA的時代了。
如今的掌機可以説是很成熟了,從NS的掌機到號稱可以兼容PC機操作系統還未面世的掌機,但是玩掌機的玩家可以説比之前那個年代少了許多。如果之前是因為貴,很多小玩家買不起的話,現在掌機最大的競爭敵人就是手機了。
手機的智能化,不僅擠佔了遊戲機的市場,甚至連如今的PC遊戲都遠不如手機。雖然掌機和手機一樣有着便攜性的特點,甚至很多在畫面和續航能力上要優於一般的手機,但是有一個致命的缺點,那便是需要二次元投資。
雖然現在很多高端手機的價格往往比遊戲機貴出很多,但是如果做一個豹子頭玩家的話,幾乎就沒有後續的消費了,但是遊戲機不同,買遊戲機僅僅是開始。雖然很多遊戲內置沒有什麼消費項目,但是光是遊戲本體的消費就不容小覷。
無論是掌上游戲機還是主機型的遊戲機,它們的生存很大程度上在於優化做得好,以及一些獨佔遊戲,另外就是經歷過紅白遊戲機時代的玩家們的一種情懷罷了。
雖然説總體玩家數量少,但是還有不少人堅持認為,用電視和遊戲機才是真正的玩遊戲,同時還有所謂的遊戲端鄙視鏈。但是不管哪種遊戲方式,其使用的終端都是電子產品。而如今的電子產品可以説是一個相當寬泛的概念了。
除了我們生活中常見的移動設備、家用電器以外,甚至現在的汽車、輪船等交通工具,還有以前純機械式的武器等等,現在都加入了電子設備。從某種意義上來説,它們也算是一種寬泛意義上的電子產品。
而當這些產品都被擬人化,化身成為二次元之後,你就會發現,原來它們真的就是一家子。電子產品化身成為的二次元形象,天生自帶一種科技效果,無論是男角色還是女角色,都給人一種時尚和潮流的感覺。
尤其是當顏色搭配比較合理的時候,原本電子產品身上的一些亮點就被完美地融合到了二次元的人物形象之上。
既有原本的那種電子產品的風格,又有人物類型的帥氣,可以説是將二次元的誇張與理想,與三次元的科技與時尚完美地融合在了一起。不僅讓人們可以懷念這些古老或者現存的事物,也可以對它們產生一種新的認知。