超700款UGC遊戲,崑崙萬維的元宇宙進展到哪了?

前段時間有投資者向崑崙萬維提問,公司在元宇宙方面的遊戲有面世嗎?官方對此回覆稱,旗下類Roblox遊戲平台GXC已上線了700多款UGC遊戲。

據悉,GXC於2021年11月正式上線,在短短几個月的時間裏,該平台便有超700款UGC遊戲上線,足見發展速度之快。在這般高效率之下,崑崙萬維目前的元宇宙業務到底發展得怎麼樣了?在這一前沿領域有機會成為贏家嗎?

據公開資料顯示,該公司在元宇宙上的佈局,是通過旗下Opera上的Opera GX遊戲瀏覽器、GameMaker Studio遊戲引擎以及GXC遊戲平台,三位一體,打造一個面向全球用户的遊戲社區閉環生態。在這一生態下,創作者可以使用GameMaker Studio輕鬆製作遊戲,然後一鍵發佈在GXC平台上。玩家可在Opera GX瀏覽器上一鍵啓動遊戲遊玩,從而實現一個擁有豐富UGC內容的元宇宙。

在Opera2021年第四季度財報中,Opera GX的月活躍用户已超過1400萬,這一規模已然使其成為了當下一個十分重要的元宇宙入口。而Opera的月活躍用户達到3.4億,在data.ai的數據裏,Opera在所有第三方瀏覽器中整體月活用户總和排名第一。崑崙萬維很好地藉助了Opera這一流量入口,為成為元宇宙的贏家提供了無限成功的可能。而該公司能取得目前的成績並非一蹴而就,很大程度上離不開先前的戰略遠見。

早在2019年,公司就已啓動元宇宙項目,是國內最早進軍該領域的企業之一。同時公司對元宇宙的佈局也有清晰的定位:用遊戲瀏覽器+遊戲引擎,搭建一個元宇宙平台。Opera聯席CEO宋麟曾表示,“關於元宇宙,我們認為Opera遊戲瀏覽器加上游戲引擎是向開放的元宇宙邁出了第一步。”

而用Opera做元宇宙,也有天然的優勢。當時Opera在全球擁有超過3.2億的月活用户,在南非、尼日利亞、肯尼亞等第三世界國家,Opera的市佔率超過50%。尤其是在尼日利亞,Opera甚至壓過Chrome,成為當地首屈一指的搜索工具。在南亞和東南亞,Opera也很受歡迎。其中印度的月活超過了6000萬,印尼月活也高達4000萬;而在歐洲,Opera也有6000多萬的MAU。在這個龐大的用户基礎下,崑崙萬維在起跑時就已經解決了流量問題。另外技術的問題也不用擔心,因為Opera完全是一家靠工程師文化驅動的企業。早在收購Opera之時,崑崙萬維創始人周亞輝便將其改造成一家徹頭徹尾的技術公司,管理團隊除CFO之外全都是工程師出身,周亞輝還給其搭建了一個來自微軟等技術達人組成的人工智能團隊。

組建完成的技術團隊不但陸續攻克了瀏覽器的瀏覽效率、安全性等技術難題,強化產品性能,還推出了宋麟所説的遊戲瀏覽器Opera GX。這是世界上第一款專為遊戲用户打造的網絡瀏覽器。它不僅提供了免費遊戲、限時特賣、遊戲發售日曆和新聞等市面上最新最全的遊戲信息,而且還把WhatsApp、Facebook Messenger、Twitter和Instagram,以及Apple Music、spotify、Twitch、Reddit等,從資訊到聊天,再到影視聽,全部裝入其中,真正做到了用一個軟件滿足玩家所有的需求。可以説,在那個“元宇宙”這一詞還鮮為人知的2019年,崑崙萬維正在形成自己的先發優勢。

有了完善的瀏覽器,還差一個遊戲引擎。據外媒GameSutra報道,2021年初,Opera宣佈以1000萬美元的價格從Playtech手中收購遊戲引擎GameMaker Studio 2的開發商YoYoGames。GameMaker是優秀的老牌2D 遊戲引擎,在圈內被譽為是最快、最好的跨平台開發技術引擎。它不需要製作者具備什麼編程技能,開發門檻極低。曾有兩名大學生使用該引擎,僅花5個月時間就製作出流水3000萬美元的《Risk of Rain》。通過該引擎製作的代表作還包括《Undertale》《Hyper Light Drifter》等。而GameMaker Studio 2在前一代的基礎上,對於新手更加友好,開發者僅通過簡單的拖放功能就能完成遊戲的製作,這讓所有的Opera用户都可以輕鬆製作遊戲。與此同時,隨着元宇宙風口的到來,遊戲平台GXC順勢推出,實現讓遊戲製作和發佈變得像在社交媒體上發帖一樣簡單,一個具備多元化特徵的元宇宙開始初具雛形。此時多數廠商還在忙於追風口,定戰略,而崑崙萬維已拿出成型的產品。

可以説公司很聰明地藉助了Opera的流量優勢,加速旗下產品成為元宇宙的入口,正如當年讓Opera成為信息入口一樣。

另一方面,在競爭愈演愈烈的元宇宙賽道上,為爭取領先地位,崑崙萬維並非只靠自身的單一業務來佈局元宇宙,還通過崑崙資本,事先下注了VR/AR這一細分領域。如VR/AR廠商睿悦信息Nibiru和蟻視科技,均在自己的投資版圖內。前者擁有VR/AR的核心技術,還有完整的一體機系統及解決方案,也是該領域的頭部廠商。後者是最早一批進入VR/AR行業的廠商之一,在AR眼鏡的光學研究方面已有所成,至今已推出MIX等多款優秀產品。這些技術突破與成就也無疑輔助崑崙萬維在元宇宙這條路上越走越寬。

現在崑崙萬維已經邁出宋麟所説的第一步,那下一步會是什麼呢?崑崙萬維的董事方漢表示,“我們希望Opera的遊戲瀏覽器與遊戲引擎能進一步加深結合,形成一站式的玩家和創作者社區。打造在Opera平台上創作、發行、消費遊戲的閉環,加速了公司在元宇宙方向的佈局。也許再過6到7年,我們就會看到誰是元宇宙的贏家。”

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