楠木軒

《最終幻想》新作因“角色膚色”在西方被批,日本製作人解釋又引爭議

由 習國防 發佈於 科技

【環球網報道】近期,日本遊戲廠商“Square Enix”陸續公佈了旗下游戲系列《最終幻想》的最新作《最終幻想XVI》(以下簡稱:《FF16》)的內容,由於遊戲角色缺乏“多樣性”,該作品引發多家歐美媒體和部分網民的抨擊。美國遊戲娛樂媒體IGN11月4日發佈了對《FF16》製作人吉田直樹等人的專訪內容,談及上述問題。不過,吉田在採訪中給出的解釋看起來進一步激怒了一些媒體。

根據目前媒體公開的信息,《FF16》是一部加入戰爭元素的角色扮演遊戲,製作方表示,《FF16》將於 2023 年夏季發售,但尚未説明確切日期。

根據IGN當地時間4日發佈的專訪內容,這家美國媒體的記者直接向吉田直樹問道:“關於遊戲中的多樣性,我們能否期待在《FF16》中看到黑人角色,或者一般的有色人種(非白人角色)?我想再澄清一下,迄今為止,遊戲的預告片以白人角色為主,這個話題引發討論,我想弄清楚,我們是否可以期待最終的遊戲(角色)更加多樣化?”

針對這一記者提問,吉田直樹做出了很長的回答。首先,吉田説道:“這是一個很難回答的問題,但並不令人意外,因為娛樂媒體的多樣性最近已經成為一個備受討論的話題。”隨後,他很直白地告訴美媒:“然而,我的答案最終可能會讓一些人失望。”

吉田解釋稱,“從開發的最初階段開始,我們的世界觀設計理念就一直以中世紀的歐洲為主,並融入了當時盛行的歷史、文化、政治等元素”,瓦利斯提亞(《FF16》故事發生的架空大陸)是一個在地理和文化上與世界其他地方隔絕的大陸,“由於這一設定的地理、技術和地緣政治限制”,在國家、種族和文化的多樣性方面,瓦利斯提亞“永遠不會在多樣化方面去貼近現代地球”。

吉田表示:“最終,我們認為,雖然將種族多樣性融入瓦利斯提亞是很重要的,但將這個單獨的要素過度融入到更宏大的世界裏,最終會導致違揹我們最初在世界觀設定中定下的那些敍事界限。”他告訴記者:“我們正在講述的故事是架空的,沒錯,但它也基於現實。”

在回答這個問題的最後部分,吉田強調:“我們只是希望人們不要將重點放在遊戲角色的外在形象上,而是去關注他們是誰,從性格、背景、動機等方面上,他們是複雜而多樣的人物。”

吉田的這番回答看起來激怒了一些歐美媒體,多家有關遊戲的外媒以尖鋭的措辭對吉田的“藉口”進行抨擊。英國遊戲媒體“PCgamer”5日刊載題為“《FF16》是最新的一款使用歷史‘現實主義’為藉口排除黑人角色的遊戲”的文章,文章反駁吉田的説法稱,“吉田的解釋並不令人滿意,而且在歷史上也不準確。有色人種曾出現在中世紀的歐洲,而且並不是短暫出現”。隨後,文章開始列舉支持這種説法的例子。

美國遊戲媒體“gamepur”則直接在文章標題中將吉田給出的理由描述為“愚蠢”,文章稱,“多年來,《最終幻想》系列的遊戲角色缺乏多樣性是出了名的”,這個系列中能讓人想得到的有色人種角色很少。文章指責稱,“根據《FF16》的預告片,人們可以看到這個趨勢沒有改變,現在我們知道了原因,而這不是一個很好的理由”。

除了上述兩家媒體,加拿大遊戲媒體“TheGamer”等西方媒體也在文章中對吉田的説法加以批評。

吉田的解釋同樣在網絡上引發討論,值得注意的是,在有一些網友批評他的同時,也有一些人持不同意見。有網友評論稱:“這是一個虛構的地點,根本不接近現實,沒有一個真正的理由讓遊戲不擁有更多樣化角色。然而,我不能因為一個以中世紀歐洲為基礎的日本遊戲沒有黑人角色而生氣……不管他們在這裏面做了什麼,我都會尊重他們的選擇”。

還有人説:“我認為這是一個合理的答案。我認為他想表達的是,這件事已經經過製作方討論和考慮,並最終做出了決定。他還解釋了比起多樣性,更重要的是合乎邏輯。我們不喜歡這樣,但對這説三道四是不公平的。”

更有網民評論説:“非裔美國人需要容忍並去做遊戲,要不然閉嘴。可笑的是他們現在把美國的種族分歧歸咎於日本人,我的天啊!!”