對於90後玩家來説,小時候玩紅白機遊戲的經歷絕對算得上是非常珍貴的童年回憶,打着學習的旗號召集小夥伴一起搓FC遊戲的日子還歷歷在目。雖説是童年遊戲,但FC上很多遊戲的關卡設計都很難,就算放到現在也是一樣。
洛克人1–雪人關卡洛克人是1987年發行的一款動作電子遊戲,其中雪人關卡是很多玩家的童年噩夢。這一關幾乎沒有背板的可能性,平台移動沒有規律可言,就算準確跳到平台之上,還要躲過子彈攻擊,很容易在手忙腳亂之中失敗。這個關卡光是卡關就能耗時一下午,很容易耗盡玩家的耐心。
蝙蝠俠—第五關蝙蝠俠這個遊戲受到關卡、地形、跳躍軌跡的影響,所以整個遊戲的挑戰難度非常高。遊戲中最難的應該就是第五關了,這一關需要十分熟練的使用登牆跳,大小跳需要輪流進行,沒有點操作技巧根本無法一次性通關。不僅落地要掉血,卡齒輪要掉血,好不容易攀升到最高點,一不小心就要重頭再來。
激龜忍者傳—第二關激龜忍者傳是一個出了名的流程難,BOSS簡單的遊戲。不少玩家直到現在都沒搞明白第二關到底要怎麼才能過關。整個關卡的容錯率非常低,既要躲電網,又要在時間限制內去拆炸彈。在水底下拆炸彈真的是又緊張又刺激,不被炸十幾次都不知道這關到底怎麼過。
忍者龍劍傳—第五關忍者龍劍傳的動作性和BGM堪稱經典,光是聽到BGM都能炸出不少回憶。這個遊戲因為當初製作水平不太好,所以導致遊戲中後期的難度急劇上升。特別是第五關,各種飛檐走壁的boss都開始頻繁登場,而且只要玩家不往前走就會不停的刷新boss,站在原地都能打一個世紀。
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