大家好,我是X博士。
諸如《魔力寶貝》《石器時代》的回合制遊戲,想必是很多8090後中國玩家的網遊啓蒙;但囿於回合制本身燒錢洗練、局外養成漫長等普遍特點,回合制網遊這麼多年發展下來,卻在玩家圈子裏築起了一道高牆。
牆內喜歡回合制的玩家忘乎所以,能夠十年二十年地沉浸在回合制的世界;但牆外非回合制用户,卻怎麼也無法理解這種你一下我一下的站樁對抗遊戲,到底有何魅力所在?
也是因為這些天然的侷限性,讓外人看近些年出的各種回合制遊戲,感覺怎麼都是一個樣,除了美術風格迥異外,玩法本質並沒有什麼區別。
但並非所有回合制遊戲都甘於現狀,總有一些敢為人先的遊戲試圖打破回合制同質化的困局。
而《夢想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的時候就提出了一系列在當時非常超前的概念,這才奠定了之後14年玉樹常青的基調。
劃重點一:太超前?為了構築一個夢想世界,這遊戲當年提出三大創新概念
自打2006年成立以來,多益網絡就與回合制結下了不解之緣,15年來少説也推出了近十款回合制類型遊戲,其中比較著名的就包括《夢想世界》和《神武》兩大IP,成功讓多益從名不見經傳的小作坊,一躍成為中國互聯網“遊戲十強”的知名企業。
如果説《神武》系列是多益回合制帝國的堅強後盾,那麼《夢想世界》就可以説是這個帝國必不可少的基石。很多人不知道的是,《夢想世界》是多益成立後研發的第一款遊戲,從遊戲名字到玩法設定,都寄託了多益最初的願景。
首先就是題材上,市面上有太多主打武俠仙俠的回合制遊戲,以至於早在十多年前那會兒,玩家就對這類題材和美術風格產生了一定審美疲勞。
而在《夢想世界》中,多益腦洞大開地引入“多元宇宙”的概念,推出了九大類似於電影劇本的“穿越副本”。比如,上一刻還在三國戰場上領略關羽“過五關斬六將”的所向披靡:
下一刻就“穿越”到婚禮現場上,經歷一把火星生物強搶新娘、再協助新郎穿越時空奪回新娘的“星球大戰”之旅。
除此之外,玩家還有機會挑戰吸血鬼伯爵、法老王、機器人、秦始皇等不同時空中的強大敵人,頻繁穿越於古今中外各種神話傳説和科幻故事中,經常風格切換得令人眼花繚亂,但卻玩出了“作品大亂燉”的既視感。
其次,《夢想世界》打破了傳統回合制“燒錢才能變強”的特性,武學招式獲取全靠玩家自我領悟,也就是在打野怪和PK戰鬥時,會突然RP大爆發,“靈光一閃”習得一個從未擁有的招式,殺個對方措手不及。
比如一個回合可以攻擊三次的"三環套日"經典招式,直接比對方領先兩個回合,就成為了當時很多玩家夢寐以求的武學招式,多少玩家為了它通宵刷怪到停不下來,領悟的那一瞬間,真就一個“爽”字難以形容,直到現在都記憶深刻。
也正因為這種隨機性,《夢想世界》創造了一個相對公平的環境,12大流派超過400種相生相剋的招式,賦予了平民玩家與RMB戰士有了一決高下的機會,因此成為很多玩家記憶中比較良心的回合制遊戲。
最後值得一提的是,《夢想世界》創新性地將整套模擬經營的玩法,納入了回合制養成系統之中。
還記得去年靠賣大頭菜火出圈的《動物森友會》嗎?其實那一套炒股系統早在十多年前就被運用到了《夢想世界》當中。
在股份制運作的幫派系統中,玩家可以用自己的遊戲幣買賣A市場的股票。看板上股票指數、面值、昨日收盤價、成交價等一溜參數,幾乎跟現實中炒股如出一轍。
此外,玩家還可以通過下海經商幹實業,或者研發創造新科技來推動國家的文明發展,來實現現實中難以辦到的企業經商夢、科學家夢。隨着植物科學、報紙、裁縫技能的步步推進,一個誕生於虛擬網絡之中,不斷髮展進步的現實社會縮影逐步呈現出來。
可以説,《夢想世界》在回合制玩法的基礎上,為玩家們搭起了一個能夠實現夢想的舞台,這對當時的回合制玩家來説有着無法抗拒的吸引力。
當年為了領略這個夢想遊戲的樂趣偷偷去報刊亭買的“很好記一卡通”,也就是名字真的很好記的多益遊戲點卡,這些兒時的經歷説起來也都是滿滿的回憶。
劃重點二:時隔14年又出新作,一口氣放出兩個大招
時過境遷,當年突破創新的《夢想世界》如今已成為了一代經典IP。但14年來從端遊發展到手遊,它卻從未停止過追逐時代潮流的腳步。
比如地圖、角色、特效等美術素材的數次迭代革新:
還多次與中國非遺項目展開聯動,推出“新夢想同行者”計劃,創造出更符合年輕人審美的新式神獸、武器,強化視覺體驗的同時,向年輕一代傳播中華璀璨的傳統文化。
玩法上,也是與時俱進地推出了回合制DOTA“曙光之戰”、通行證系統“江湖秘寶系統”、全等級玩家都能參與的“排位賽全明星”等等,與玩家息息相關的流派招式也進行了多次大改,滿足玩家多變的個性化體驗。
而即將迎來自己15週年紀念日的《夢想世界》,又在近期啓動了下一個大動作,那就是同步推出全新雙端新作《夢想世界3》。端手遊版本的新內容,根據進度的不同分別還會有所側重。
端遊主打的是經典IP的傳承與升級。圍繞以“夢想企鵝”為代表的寵物召喚獸進行了大量美術資源的升級進化,從新手村到師門,從明月城到四國,各種地圖資源煥然一新。
考慮到玩家對於舊版人物NPC、召喚獸、翅膀坐騎外觀等服飾模型的歸屬感,新版本還預留了“新舊美術風格”切換的功能,最大限度滿足玩家的個性化審美需求。
另外PK方面,之前只到150等級上限的服戰“天選之戰”,這次新增了全新的天選級別155和165,讓更多等級階段的玩家參與進來,可以預見這次的“天選之戰明星爭霸賽”會異常的激烈。
而保留了端遊見招拆招的核心特色、卻在操作上化繁為簡的《夢想世界3》手遊,則是突出一個“新”字。
全新的法師門派“天師”和新角色雲中書,將會引導玩家前往一向不問江湖紛爭、專心感悟天道法則星辰之力的天師府一探究竟。
這個新的法師職業,技能機制上是通過消耗占星層數來強化對應招式的效果,並通過部分絕學來回復層數,從而考驗玩家的資源置換能力。
(天師80級絕學技能,技能特效相當炫酷)
西方海上一座神秘的且充盈着靈力的島嶼,因為洶湧海浪的相隔沒有人能探尋到其中的秘密,而這次則是作為全新地圖展現在玩家的面前。
為了配合天師的出場,《夢想世界3》手遊還特地設計了一隻淌着“星河之水”移動的全新五人坐騎“星夢鯤靈”,這一遊街效果堪稱驚豔。
但是X博士就是好奇,隊長旁邊兩位玩家,是不是沒有買票上車啊……
除此之外,手游上還對新手七日福利任務、打書招式搭配的系統推薦、尋寶戰鬥任務環、UI界面等進行了大量的簡化和調優,讓新老玩家的遊玩體驗更上一層樓。
課後總結:
從《夢想世界3》端手遊的一系列革新當中我們可以看出,這款十多年依舊玉樹常青的回合制網遊,一直秉持着給玩家提供一個“夢想般的世界”的初衷在推進遊戲內容的更新,並努力在保留情懷與推陳出新中尋找平衡點。讓老玩家得以回味青春的同時,又能包容更多新玩家的加入,這大概也是它能如此長壽不倒的關鍵吧。