自從2019年《使命召喚手遊》拿到了TGA大獎後就備受關注,我也注意到這款手遊了。最近《使命召喚手遊》國服終於上線了,開服後我也是快馬加鞭的進入遊戲狠狠的體驗了一番。從新手引導到匹配娛樂,再到排位對抗將遊戲內外的內容玩了一大圈,如今來跟各位聊聊這款遊戲。
《使命召喚》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward開發,動視公司發售的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》系列的第一部作品。該作於2003年10月29日發售,登陸PC、Xbox、PS2等平台。而我是一個從使命召喚現代戰爭入坑的老玩家了。第一次玩使命召喚就被它出色的開槍快感和自由的槍械改裝和配件搭配所吸引,以至於往後的每一代我都追着玩。
那麼可能會有人問,你一個COD系列的老玩家,為什麼會對COD的手遊這麼感興趣?不都説主機黨鄙視手機黨麼?當然,原因只有一個,因為《使命召喚手遊》確實很好玩,有COD內味了。
個性化的槍械搭配和槍械自定!
玩使命召喚玩的是什麼呢,那肯定是槍械改裝啦。我從第一次玩使命召喚開始從沉迷於他的槍械改裝。CODM的槍械改裝延續了端遊,各種配件也是百分百還原,這讓我這種深度COD愛好者欣喜若狂。
CODM各種槍械配件給整把槍的影響
老實説,我是一名槍法很菜的人,但是我很喜歡玩狙擊槍。喜歡那種遠程狙殺的快感。好的配件搭配可以幫助你決勝於千里之外。裝上消音器讓你能夠殺人於無形之中,但如果對自己的槍法不太自信可以裝上槍口置退器,讓你的開槍更為穩定。各種槍械配件都有正面效果和負面效果。如何搭配好你的槍械是幫你在戰場上消滅對手的先決條件。俗話説的好,磨刀不誤砍柴工。
COD和CODM
作為一個COD系列多年的老玩家,一開始聽説COD要出手遊還嘲笑的説到:COD操作這麼複雜和這麼多內容一個手遊怎麼能做好?然而當我真正上手玩了COD手遊之後,我只能説,真香!
讓我這個COD老玩家覺得真香,最大的理由主要還是因為COD手遊真正在細節上抓住了端遊的經典要素。
我舉個細節例子:COD的經典元素我認為莫過於狙擊槍的屏息和狙擊槍的晃動和狙擊槍的彈道,這是我認為COD手遊最經典的細節。而CODM也很好的傳承了端遊的狙擊槍設定,不是一成不變的死狙擊,而是鏡頭會跟着呼吸而晃動。從這個小細節我們不難看出,COD手遊是真的有學到端遊的精髓了,這讓我這個COD老玩家都不得不給點贊。
牛年新春的這一波活動,也是我推薦大家入坑的重要理由。只要每天登陸就能夠獲得大量的補給禮包,還有武器、角色、皮膚拿到停不下來!這樣福利不斷的官方你喜歡嗎?
之前玩家呼聲很高的JAAAY也真的迴歸了,目測短期之內可能不會復刻,心水的朋友真的真的不能錯過。
總的來説就一句話,COD手遊真香!不廢話了,我再去耍兩把,不管你是新手還是COD老炮,COD手遊都值得你上手一試!