火影手遊:中秋佐井有大概率是嘴為了高招測試新機制!

隨着時間的推移,策劃對忍者機制的開發也是不斷深入,時至今日,遊戲內也擁有了很多獨特新奇的機制。我也是被最近爆料的中秋佐井一技能那神奇的釋放機制影響了,所以今天準備對遠程技能的釋放機制作一個分析。目前遠程技能的釋放機制目前大致可分為兩種:第一種是像活三代的猿魔·落仙石、暗部鼬的分身大爆破以及大野木的剛隸式之術這樣的非脱手型技能,也就是釋放後的技能沒有固定的軌跡,需要自己的實時操控;第二種則是像豪火球、水龍彈這樣的脱手技能,釋放完成之後本體可任意移動,但技能軌跡一定,不可對其攻擊方向進行改變。

這兩種遠程技能的釋放機制各有優缺點:先從非脱手型技能説起吧,它的優點就是可以通過後續的操作來增加技能的命中率,就算釋放技能時方向放反了也是可以通過後續操作挽救回來的,但缺點就是很考驗玩家的預判能力,而且這類型的技能都會有超大的硬性後搖,如果控制不好就很容易白給了;而第二種的脱手型技能優勢更明顯,這類型技能的移動速度普遍大於非脱手型技能,雖然技能運動軌跡確定,但只要方向大致正確,敵人躲避的幾率是很小的,而且這種釋放機制相對簡單,所以如今絕大多數忍者的遠程技能都是採用這種釋放機制。

火影手遊:中秋佐井有大概率是嘴為了高招測試新機制!

其實還有第三種的,只不過擁有這個機制的忍者還沒有上架,他就是中秋佐井。萌黃探秘最新一期關於中秋佐井的爆料相信大家都已經看過了吧?這次主要是爆料他的一技能以及普攻等部分效果,其實真正值得討論的還是他的一技能!他的一技能粗看有點像穢三代扔出去的旋轉金箍棒,但再往後看就能發現這個技能的確有點厲害了,首先是它的持續時間,我粗略看了一下,這個技能整整持續了十秒鐘之久(0:06~0.16),就算中途觸碰到敵人也並沒有馬上消失;其次就是他的釋放機制,這屬於一個新機制,結合了上面我所説的脱手型技能與非脱手型技能的優點:無硬性後搖+可控制軌跡

既然確定了這次的中秋佐井使用了新的技能釋放機制,那麼新的問題又來了,這也是玩家們最關心的問題,有了上次金鳴實裝靜香充能機制的這個先例,這個問題幾乎是每次必問的,那就是這個機制會運用到高招忍者身上嗎?如果要我説出自己的看法,那我對這個問題的看法是肯定的,我覺得這很有可能。因為只有較強和較為創新的機制才會被拿來測試,像上次的測試品靜香,她的充能機制就是因為有太多的意外性,怕玩家屯留過多技能一次性用出來時影響平衡,而需要測試這個機制的穩定性。而像武士白那種創新性較低的機制也就用不上測試了。

火影手遊:中秋佐井有大概率是嘴為了高招測試新機制!

而這個機制幾乎是肉眼可見的強!

澤布君個人認為他在創新性方面甚至超過了充能機制。當然如果等中秋佐井上架到遊戲後,發現這個機制太影響平衡了的話也不排除策劃最終會放棄把他使用在高招忍者身上!以上僅是我個人對這次中秋佐井一技能所使用的新機制的看法!

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