楠木軒

王者榮耀:團戰七進七出,亞瑟整體細節講解,獅心王S3的勝利之神

由 完顏翠琴 發佈於 科技

嗨嘍小夥伴們大家好!我是小瀅,本期講一個人人都會有的英雄!喜歡亞瑟的小夥伴仔細地看哦!

在王者中要屬最適合新手玩的就有亞瑟,當然推薦亞瑟不是沒有原因的。既是長時間以來新手入門中使用的英雄,也是官方指定的新手英雄,這兩點足以證明亞瑟這個英雄上手簡單,但是想要玩好這個英雄就比較困難了。英雄是在控制、支援、移速方面都是設計到了極致,反倒是玩家更多的體驗越來越跟不上去,段位越高,就越難拿的出手,可是高端局玩亞瑟的大有人在。

很多情況下,看遊戲中別人的亞瑟七進七出,殺人如麻;自己的亞瑟反倒是進場一操作打完,就只能生死由命富貴在天了。雖然亞瑟這個英雄有很強的戰鬥力,前期打架都不慫的,可以碾壓對面,但是沒有強大的位移留後手,一旦技能全甩完,可能就到任人宰割的局面了。 這就很疑惑,是玩不好?還是沒有好好了解亞瑟這個英雄?

這篇文章帶你導讀一下亞瑟的技巧,讓你快樂整局遊戲,真真正正去了解這個新手推薦英雄,你就不再是新手玩家了。

文章導讀

技能分析

出裝和銘文推薦

對線無限騷擾

混亂團戰發起者

一: 技能分析

1 :被動

裝備霸者重裝是在脱離戰場後每秒恢復最大生命值血量的3%,這裏一看亞瑟的被動是2秒恢復2%的狀態,可以是相當於半個裝備了。 這一項就滿足了大部分玩家對於前期不好打,不太能夠把握對線的優勢,最後導致自己失去過多的血量,接着被動回血及其強大,能夠繼續再戰,也是相當於對新手玩家的友好。

這裏注意一下,亞瑟的被動不等同於裝備霸者要求,因為裝備霸者需要脱離戰場後才能夠達到恢復血量的效果,但是亞瑟的被動是全程都會回血,不會受到外界的干擾停止回覆血量,只要區別這一點,就知道這個英雄為什麼那麼厲害了,不需要藍量,還能持續回血,滿足了大部分玩家的想法,全程不用回家。

2: 一技能

增加額外傷害

相對於戰士來講,面對直接有100%的物理加成也是很少了,這只是其中一個直接的傷害。不過不僅如此的跳斬傷害,對接下來進行標記的英雄就很難受了 ,因為在被亞瑟一技能標記,會造成額外的1%最大生命值法術傷害,這也是亞瑟一套技能之後傷害如此之高的原因,對於對面出肉的英雄,效果會更加的顯著。

加移速突進

開啓一技能之後,自身提速效果會非常明顯,接着的效果對隊友有加速效果,在被命中的目標的旁邊會加速隊友的移速,雖然很多人不會在意這個加成,但是對於追擊是非常有用的。緊接着就到重點了,技能指向問題再次出現了, 一技能是依靠位移移動達到突進的傷害,這樣就可以進行位移,來填補亞瑟沒有位移的短板的問題,依靠野怪、小兵、對面沒有傷害的主力英雄達到位移效果。

小技巧:不討論傷害的一系列,單依靠跳斬來進行位移是非常好的方式,能夠更好的進行針對性傷害。接着就是來講,後期一技能的cd是非常的短的,依靠裝備的減cd效果,一技能最後的5秒可能只需要3秒的時間緩衝,相當於無限提升30%的移速,也就是無限沉默對面的技能,無限來回拉扯,依靠被動回血,就能達到團戰中七進七出、被追擊中像開了疾跑一樣的效果。

3 :二技能

要説到主要輸出,還是亞瑟的二技能是重點,持續時間相當於靠近的任何人都會受到相同的傷害,不會有承受不同傷害的效果,這樣使得玩家更依靠二技能補上傷害。 很多層面上是利用到了一技能的突進,才能夠接着輸出二技能,非常單調,但是有着可觀的傷害加成,也是玩家喜歡亞瑟的原因。

4:三技能

比例傷害

多數英雄都是按照AD和AP加成來打出傷害的效果,亞瑟屬於特殊類型,專門是造成最大生命值比例的傷害,這樣即使看起來有很肉的英雄, 這時候在亞瑟眼中,只要到達一定血量,就能造成擊殺。釋放過後的範圍內也有每秒額外的傷害,這也是充分利用好技能,一擊必殺的效果。

擊飛控制

這種的擊飛也不會有很強烈的效果,但是對於亞瑟這種持續控制型輸出就非常有效果。可能在沉默之後,玩家也不能放出任何一個技能,只能靠普攻和走路來表達自己的憤怒了。

小技巧:亞瑟的傷害同時有一技能和二技能的物理傷害、大招和一技能額外的法術傷害,不過對於大招來説沒有加成效果,沒有辦法提高大招傷害,所以小部分提高物理加成就好,能夠在打輸出的同時,也肉的讓對面難受。很依靠一技能的加速,把握好釋放技能的時機,例如被減速後釋放、躲技能時候釋放都非常有用。

二 :出裝和銘文推薦

本就處於坦克定位的亞瑟,相對的防禦能力比其他英雄對比較高,那麼出裝方面就可以有明顯的目標了,加上自身回血程度,那麼攻擊裝備就是首選目標了。 不推薦出肉裝,在團戰中的傷害估計還沒有對面吸血的高,就會明顯的廢掉了這個英雄,也是不建議全部懟攻擊裝備,持續輸出才是王道,防禦裝儘量是在線上打出優勢才出的裝備。

第一件必出的抵抗鞋,這是避免被長時間控制還沒有位移出的半個保命裝備,非常有效果,出了之後就會有更好的輸出環境。

第二件可以是戰斧,也可以是在線上對線的紅蓮斗篷,只要優勢沒有打出來,就出這個紅蓮,這讓對面在消耗的同時,就沒有了血量優先換的權利。

第三、四、五件可以説是很固定的裝備了,有減cd、給減速的,也有反傷護甲的,還有加移速、加傷害的,可以説很完美了。如果之前第二件裝備買的紅蓮,那麼現在就已經神裝了,可以賣掉,覺得這樣的輸出很到位,就不用賣了。這裏面最重要的就是圖中給到的前5件裝備, 這些裝備出完就相當一部分的無敵了,輸出能打,打完也可以跑,打到的英雄減速沉默到死,精髓所在。

最後一件是選擇性購買,破軍和魔女兩件是根據局勢來購買的,打到大後期的時候就建議換復活甲了。選擇一般是看對面的陣容,有控制法強高的,就選擇肉起來;對面沒有特別針對性的,就直接懟傷害,一二技能一般的脆皮都扛不住。

銘文推薦是移速、攻速雙加成,對於選擇百穿還是不百穿,大概意思差不多,只要是滿足物理穿透的要求就好了。

亞瑟一般只有普攻和一技能造成暴擊效果,而傷害都是依靠二技能和大招打滿的,只要自己滿足那樣的打法, 什麼樣的銘文一般都可以接受,要注意的是亞瑟會造成法術傷害,但是出法裝是不能造成任何傷害。

三 :對線無限騷擾

線上騷擾一般都是對線換血來達到目的,很多情況下都是不會發生死亡的,只是消耗狀態而已,這對於亞瑟來講就很符合條件,有着獨特的回血能力,換血就跟沒換一樣,不到10秒就回上來了,這對於亞瑟是隻賺不虧的買賣。

不單是依靠被動,還有自身獨特的技能,一技能的沉默效果很明顯,加上位移突進的因素,使得不單能消耗,讓對面沒有技能釋放到你身上,還能利用加速逃跑,讓對面追不到你。 坐實了上單霸主的地位,面對不斷的消耗確實難受,對面英雄最難受的就莫過於自己沒有辦法打到亞瑟。

小技巧:利用快速清線的優勢,可以多支援隊友的狀態,入侵野區來給隊友視野的幫助非常大。面對消耗的同時,一定注意對面其他英雄的位置,一旦在線上發育不太良好,沒有位移的亞瑟很容易被當作突破口,對面來強行打開優勢局面,防gank要放在第一位,接着就是防止被對面單殺,即使被殺,也要把兵線清掉。

四 :混亂團戰發起者

短板

首先來講一下亞瑟團戰中遭遇的短板問題,這一點對很多沒有位移的戰士都是有必要關注的,相當一部分露視野,很有可能會抓住戰士沒有穿牆位移的這個缺點抓捕行動,不過也是不要在意單個英雄對你進行抓捕,因為很可能你的傷害比他都高,對面會被反殺,羣毆的話,亞瑟將毫無勝算。

傷害主要依靠二技能打出持續效果,面對這種貼近才能夠消耗是亞瑟非常頭疼的問題,但是技能上面沒有説明技能的範圍內有消減傷害的特殊要求, 那麼怎樣消耗就成為了大問題?只要在二技能的邊緣就能夠受到相同於範圍內的傷害。接下來就是大問題,怎樣去消耗到對面?就到了亞瑟團戰優勢的方面了,除了這裏面説的傷害高是其中一方面,另一方面就是位移效果有很明顯的突進。

優勢

一技能和大招都是可以進行指定目標的頭像操作,可以在設置裏面改操作特點,就能完美運用到這個方法。

具體的團戰打法:在隊友能夠開團的前提下,玩家選擇離戰場不太遠的位置候着,不能被地圖上視野發現, 等待團戰的開啓,立即支援過去,繞主戰場位置,直接突襲後面輸出的射手法師,萬無一失的狀況下,能夠全部擊殺成功。這也是理想狀態下,在更多環境下是需要自己主觀判斷,偶遇對面的英雄,只要是沒有抱團行動,就可以收下人頭,當然自己的裝備狀態都是差不多的樣子,否則就是送人頭的行為。

技巧:突進能力是依靠亞瑟的一、三技能實現的,先手釋放那個技能都可以,也可以完全依照我開頭説的那種想法,七進七出的方法來拉扯消耗,間隙控制在不到4秒左右,既可以不斷地回覆血量,又能夠等待對面露出破綻,抓住時機,很容易就可以打消耗。 這裏提到的時機就要在對面控制技能剛釋放或者走位靠前,都是有機會配合隊友完成擊殺的,能夠保證團戰中物有所值,換到對面的雙c位的一個,就是相當的賺了,接下來靠隊友跟上就能完成收割戰場的狀態。

總結:亞瑟不俗的戰鬥能力,雖然厲害,但是要好好運用,不然在遊戲中難以打出好的成績狀態。以上就是本章的具體內容,覺得寫的不錯,就點點關注吧。