上週Mojang發佈消息稱他們已經結束了暑假,開始正式回來上班了,與此同時也發佈了第三個1.18快照版本。那一期的快照迷戀也給大家介紹過,整體仍然是以修復完善為主,但仍然有較大的問題(不愧是bugjump),於是乎1.18第四個快照它來了。
1.18第四個快照版本,同樣無法在啓動器直接下載,需要通過官方的數據包進行體驗。快照沒有加入新的內容,整體還是以完善主世界地形為主。接下來就讓我們一起去看看主要做了哪些修復完善吧。
1.18快照的一大問題就是地形特別混亂,生物羣系交錯生成,讓人感覺到不真實。Mojang自己也察覺到了,所以在接下來的版本中一直在針對地形混亂進行修復,比如加入了温度的概念,使得不是同一温度的羣系不會交錯出現。這一改動有一定的效果,但仍然還是存在這種問題。
所以這一次Mojang再次調整羣系的生成位置,使其變得更為順暢,而且微小羣系的生成概率被大大降低,但仍然還是會有生成的現象。
同時讓迷戀覺得很不錯的就是整體的地勢變得更高了,而且海岸線變得更加明顯。此前的版本中,基本上海岸線都是和陸地平齊的,而在這次改動中,由於整體地勢的變高,所以海岸線也變得更高了,有一種海邊懸崖的感覺,讓人覺得很真實。
由於前面兩版出現過沙漠神殿在地底的情況,所以Mojang在第三版改變了沙漠神殿一貫以來生成在64格的規定,強制規定沙漠神殿一定生成在地表。但在第四版,沙漠神殿的生成再次發生改變,這次不再是強制在地表,而是強制有部分被掩埋。其次,沙漠神殿和叢林神殿以後再也不會生成在水面上了。
但迷戀測試的時候發現,還是有完全在地表的沙漠神殿,並非全部都會被部分掩埋。
地形的改動整體還是希望地形能夠更加順暢,羣系之間的過渡能夠更加平和,但Mojang仍然需要付出足夠多的精力去完善修復。
除了地形之外,地底Mojang也是有一定改動的。首先就是這次更新Mojang增加了鐵礦石的生成概率,可以讓玩家更加容易找到鐵礦。
這個改動是很符合玩家利益的,畢竟鐵礦是玩家前期用的最多的礦石,提高生成概率有助於降低玩家前期的生存難度。
除了鐵之外, 銅礦石也有一定的改動,在溶洞中,銅礦石的生成也大大提高了。但這個改動玩家並不是十分在意,最主要的原因是銅礦石現在的作用較小,也沒有與之有關的裝備和盔甲,所以自然是不太在意的。
説來也十分有趣,前面幾個版本隨處可見的溶洞,不知道是我運氣太差,還是版本更新的問題,竟然生成的少了,讓我找了小半天。
雖然1.18是關於洞穴與山崖的更新,但在這次快照中還是出現了一個很大的問題,那就是末地是錯亂的,黑曜石柱不見了。這個問題從1.18開始更新就已經出現,Mojang一直未曾修復,所以有人猜測Mojang想要移除黑曜石柱以便降低玩家第一次打末影龍的難度。
我覺得這種説法是不太可能的。首先末地的黑曜石柱很有代表性,不可能會隨便移除。其次正是由於1.18是更新洞穴與山崖,而且實驗快照有問題不斷的情況下,Mojang應該是沒時間顧忌末地,才導致一直沒有修復這個問題。但我相信,等到正是快照出來的時候,這個問題應該就會得到解決了。