Steam97%好評遊戲,竟是兩個中國人做的?還被老外催進度

大家好,我是X博士。

近些年,隨着《太吾繪卷》、《中國式家長》的風靡,中國風獨立遊戲逐漸崛起,讓不少歪果仁都心甘情願地在評論區寫下了“We need English”。

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不過呢,中國博大精深的文化,對於很多歪果仁而言,並不是那麼好理解。

就像X博士實在無法跟他們解釋明白,這個“己寅九衝多寶真解”的鎮派秘法,究竟該翻譯成啥英文,才能符合它高大上的逼格。

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但最近,一款中國風像素遊戲《山海旅人》引起了X博士的注意,在它身上我似乎看到了中國風遊戲設計的新思路。

下面,咱們廢話不多説就來聊一聊,這款帶着些許國際範的中國風遊戲,及它神奇的二人開發團隊。

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劃重點一:老瓶裝新酒?中國風碰上像素遊戲,神怪故事迴歸AVG玩法

主打冒險解密的AVG玩法,對於見慣了“國產三劍”的玩家而言,也許會有些審美疲勞。

所以這些年國內遊戲製作人的目光,大多都集中於開放世界、Roguelike、魂系戰鬥……這些新穎時尚的玩法上。

但前段時間在日本TGS2020上亮相的《山海旅人》,卻依舊採取了經典的AVG玩法,來講述一個充滿神怪誌異色彩的東方故事。

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令X博士眼前一亮的是,《山海旅人》另闢蹊徑的美術風格。

國風水墨藝術加上精緻的像素畫法,使得《山海旅人》既有中國風內味兒,又兼顧了歪果仁的視覺審美,哪怕是兇惡的長舌白無常都在像素畫面的演繹下,變得可愛起來了。

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出場的雖然都是牛鬼神蛇一樣的志怪角色,乍看起來陰森恐怖,但在一些過場動畫、小細節的演繹中,卻能窺見他們嬉笑打鬧的另一面。

比如白無常盯着愛吃東西的黑無常減肥,這小腳跺的,彷彿一個正在訓斥頑皮孩子的老媽子:

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至於《山海旅人》的劇情內核,則是極為傳統且嚴謹的中國民俗故事,玩家將扮演一名“逆夢師”道士,遊蕩於現世與黃泉之間,受黑白無常的委託,來調查地府的大危機,許多靈魂無法正常轉世的原因。

在調查過程中,玩家需要前往一座佈滿道家封印的村莊,通過靈魂的殘念與回憶上演一場“古代版《信條》”,回溯到過去,運用自己獨特的“感知”能力,改寫歷史的進程,從而幫助困於黃泉的靈魂們,進入生命之流以順利轉世。

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當然,玩家在改寫歷史的過程中,並不是每次都能取得順利的結果,甚至反倒會加重現實與未來的危機。

想要打出完美結局的話,大家需要去收集各種人們的“感知”,破解散落在各處的謎題,甚至藉助某些藏身在附近的妖怪幫助,才能慢慢推進劇情,接觸到隱藏在中國種種民俗背後的真相,將過去的悲劇引導至更光明的未來。

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(通過感知去刺激NPC的慾望,從而改變他們的命運)

大體上來看,《山海旅人》更像是一款老瓶裝新酒的遊戲。

它利用精緻的像素畫面,來消除歪果仁對純中國風遊戲的不適感;解謎玩法方面也不流於俗套,像是巧用秤砣稱出砝碼重量、利用陣法回溯時間、運用感知去刺激NPC慾望等等,不僅僅活用了中國傳統學識,更是進一步挖掘了中國志怪傳説的魅力,來吸引玩家逐漸對“生辰八字”、“孤魂野鬼”、“轉世輪迴”等中國風元素產生興趣,並拯救黃泉地府的危機。

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《山海旅人》不僅向人們證明了中國風與像素風在美術上的契合程度,還探索出了一條國產AVG玩法的新路,X博士十分很看好它在真正發售後的市場表現。

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劃重點二:真·文化輸出?歪果仁玩了都説好,催着設計師趕進度

9月12日在Steam開啓免費試玩體驗的《山海旅人》,憑藉短短1小時左右的DEMO試玩,就獲得了海內外玩家97%的好評點贊。

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不少體驗過的中國玩家紛紛表示,謎題和中國神鬼文化結合得十分巧妙,頗有我國古代鄉土的氣息。就是DEMO流程實在太短,結尾還”故意“吊人胃口!

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就連不少歪果仁在體驗過後都説好,十分欣賞《山海旅人》的美術風格,並對它轉世輪迴與時間回溯的玩法連連點贊,十分享受遊戲過程中的解密過程。

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俄國老哥們直接在評論區開始求起了“俄文版”,表示他對《山海旅人》的神話故事十分感興趣,希望設計師能夠“搞快點”上架。

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某位法國小哥甚至都主動當起了劇情解説員,為某些英文不好的法國小夥伴,主動科普起《山海旅人》有關地府、轉世、鬼怪的東方傳統故事來。

這解説的專業程度之高,令一旁吃瓜的X博士都驚呆啦,真就是文化輸出唄!

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但目前的引導和翻譯對於一些不太瞭解中國文化的歪果仁依舊很不友好,目前Steam是僅有的四個差評全是來自外國,問題也大都是集中在對解謎過程一頭霧水上。

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劃重點三:團隊僅有兩個人?用愛發電一人擔N職

值得一提的是,從《山海旅人》的宣傳視頻來看,這款中國風像素遊戲,僅靠着主創與美術兩人花費兩年時間就做出了大半,算是現實版的用愛發電啦。

這兩位年輕人出於想讓中國神話故事,被西方世界瞭解的目的,進行了《山海旅人》項目的初期立項,一人擔任了遊戲設計師、編劇、程序員,另一人則承擔了遊戲中所有的美術內容、遊戲測試員,以及部分劇情策劃的工作。

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真·肝帝。

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他們一開始的工作室建立在澳大利亞的墨爾本,在獲得國產發行商Gamera Game的贊助後,才能得以搬回中國,擁有獨立的工作室來專心開發《山海旅人》。

從目前《山海旅人》的開發進度來看,遊戲將會在2021年初登錄Steam與NS平台,X博士最後也希望這款只有2個人創造出的國風遊戲,上線後能帶着中國文化走向全球。

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課後總結:

從某個角度來看,講究留白藝術的中國美術風格,確實與追求極簡主義的像素風遊戲相得益彰,《山海旅人》顯然為許多國產遊戲製作者們,探索出了一條走向國際化的道路。

不過,遊戲劇情的時長,玩法的深度,以及後續解密環節的設計,從目前試玩版的情況來看,顯然仍需細細打磨一番。

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