三國殺:為什麼非要覺醒呢?這些武將就算是覺醒了也依舊沒用!
要説遊戲中最特殊的技能那一定就是覺醒技了,在小編看來覺醒技就是鎖定技+限定技的組合體,這類技能一般都有着較為苛刻的前置條件覺醒之後也會獲得新的技能,可以説對武將強度的提升比較顯著了。但並不是所有的覺醒技都是這樣的,今天我們就來説説那些覺醒和不覺醒沒有太大區別的武將吧!
諸葛誕:我真的不是很想要這個覺醒技!
諸葛誕的覺醒技可能是唯一一個在覺醒之後增加負面技能的了,看似覺醒之後能拿一大波的手牌但如果對面有會玩的就一定會在諸葛誕覺醒之前存一張樂,這樣就能直接廢掉諸葛誕的一波大爆發,然後拖着就完事了反正有崩壞的存在諸葛誕根本沒有拖下去的資本,崩壞這個技能真的是三國殺第一負面技能,減上限也太狠了吧!
如果沒有了這個覺醒技那麼後期的諸葛誕就是一個超高血量的魔王級存在,要知道高血量意味着有着更強的存牌能力和更高的容錯率。這也是為什麼高血量武將都要搭配一個負面技能的原因,畢竟基本的武將平衡還是要注意一下的!不過要是沒有了覺醒技的大過牌,那諸葛誕的可玩性也會大大降低,果然福兮禍所依!
界鍾會:兩張牌在這個版本有什麼用呢?
我是真的沒想到鍾會界限突破之後能夠到達史詩級武將這個層次,只是修改了“權計”的鐘會在我看來並沒有根本性的改變。畢竟在當前版本中兩張牌的收益並不是十分出色,你看看人家賈逵隨隨便便就是三牌的收益,對比之下鍾會這種老古董武將真的是有點遜哦!
另一方面當前版本的節奏較快,就算是修改了“權計”的發動方式也需要最少2-3各回合才能覺醒,這麼長時間內有極大可能已經決定了遊戲的勝敗,即使是覺醒了每回合也只有2收益並不能起到翻盤的效果。可以説鍾會就是一個被版本淘汰的武將,再也看不到以前很怕鍾會覺醒的場面還有點可惜呢!
姜維:覺醒=永久性空城
能夠成功覺醒的姜維我已經很久沒有看到過了,不得不説姜維這個武將想要覺醒風險和收益完全不是一個水平的。冒着回合外暴斃+體力上限減一的風險來換取一個“觀星”我覺得並不是很明智,姜維的覺醒我覺得更適合順其自然而不是刻意打空自己的手牌,雖然難度都比較高就是了。
我個人覺得覺醒之後的姜維強度要低於覺醒之前,在實戰當中有“觀星”之後都會刻意的拿輸出牌。在加上“挑釁”的發動本就有一定的風險,如果沒有防禦牌會十分難受。這亮點結合在一起就直接導致了姜維在覺醒之後回合外空城是常態,這樣很容易成為對方的集火點。畢竟三血無防禦能力的武將誰不想捏捏這個“軟柿子”呢?
王允:覺不覺醒只能看天了
王允是一個比較有爭議的武將,至少我認為王允在覺醒之前的強度要優於覺醒之後。畢竟覺醒之前每回合能穩定為對隊友提供一張武器牌,如果運氣好還能多打一點輸出。反觀覺醒之後技能不一定有着高收益卻有着負面效果,如果説這強度比覺醒前更優秀我是不敢苟同的,不知道大家是怎麼看的呢?
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