或許很少會有遊戲像《命令與征服:紅色警戒2》一樣,在發售之初紅極一時,發售20年之後依舊熱度不減當年。
打開各大流媒體平台輸入“紅警”關鍵詞,動輒上百萬的播放量側面印證着遊戲如今的人氣,儘管存在一定程度上的“情懷加成”,但紅警確實是在新的年代煥發了第二春。
紅警再度爆火的原因有很多,或許是視頻創作者和主播們的推廣傳播,又或許是完善的民間對戰平台為熱衷於PVP的玩家提供了源源不斷的遊戲動力,不過從長遠來看,玩家們精益求精打磨完善的優質MOD大概才是紅警長盛不衰的關鍵所在。
作為一款對MOD支持極佳的老遊戲,20多年來國內外無數MOD創作者的努力共同盤活了紅警圈, 玩家們時不時便能體驗到全新的地圖與玩法,甚至在早些年間,《共和國之輝》這款MOD的知名度還能反超原版,成為不少玩家的童年回憶。
然而看似光鮮亮麗繁華不已的紅警MOD圈子,終究也還是會在各方因素下出現裂痕。
當大家終於意識到遊走在法律灰色地帶的MOD版權的重要性時,才驚覺原來用愛構築而成的社區環境,竟是如此的脆弱不堪。
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聊到紅警MOD,《心靈終結》必然是個繞不開的話題。自2005年發佈以來,該MOD持續不斷地為玩家們帶來了大量原創單位、戰役劇情、新增陣營等全新內容,在經歷了長達18年的更新迭代之後,目前《心靈終結》的玩家認可度已經能與原版與《尤里的復仇》齊名,號稱“幾乎完美的尤里的復仇”。
只可惜由於《心靈終結》屬於民間MOD項目,遊戲使用的多人對戰服務器運營成本全靠製作組的用愛發電以及玩家們的愛心打賞來支撐。加之國內的網絡環境特殊,因此《心靈終結》的PVP服務器隔三岔五便會出現卡頓、掉線等問題,嚴重影響玩家們的遊戲體驗。
製作組成員也在官方論壇號召搭建中國服務器
正如前文提到的一樣,紅警現如今的熱度與PVP對戰平台的興起密切相關,在那個互聯網不算發達的年代,玩家們想要叫上好友一起打上一把可不容易,但在今天,功能齊全的對戰平台能滿足大部分玩家的大部分需求,聯機對戰已然成為紅警社區不可或缺的一環。
正所謂“網絡遊戲不會使人暴力,網絡延遲才會”,在多人對戰這塊,國內的對戰平台架設的服務器顯然要比海外出身的《心靈終結》靠譜得多。7月21日,紅警圈知名聯機對戰平台“蘭博玩對戰平台”站了出來,宣佈將《心靈終結》MOD集成至自家平台,玩家無需自行搭建服務器,也不必再擔心頻繁的掉線卡頓,只需在平台內點擊下載,即可直接暢玩。
此外,蘭博玩還在更新公告中承諾《心靈終結》不會用於盈利,且如果玩家足夠熱情,今後還會為遊戲投入更多資源,例如實裝天梯功能,或是舉辦專門的對戰比賽。
或許在圍觀羣眾的角度來看,蘭博玩的做法無可挑剔,既簡化了MOD的下載安裝,又為中國玩家提供了穩定可靠的服務器。可在這之前,蘭博玩卻刻意掩蓋了一個最基本的事實——他們根本就沒有拿到《心靈終結》製作組的授權。
《心靈終結》最初由波蘭玩家Speeder主導開發,並在後續的更新發展之中逐漸拓展團隊,目前製作組已有十餘名成員。雖然MOD的版權所屬一直是個老大難的問題,但《心靈終結》內含大量原創美術素材與場景建模,且從EA近些年的運營策略來看,官方對玩家自制MOD持有開放積極的態度,《心靈終結》於情於理都應當得到應有的尊重。
《命令與征服》及《紅色警戒》原版遊戲代碼在GitHub上實現了開源,為的就是幫助玩家們更好地製作MOD
按照蘭博玩官方人員的説法,他們的確事先通知了《心靈終結》製作組,只是後者並未做出任何回應,蘭博玩也有恃無恐地在未經允許的情況下擅自上架了《心靈終結》,此番操作恐怕是把“沉默”當作了“默許”的意思。
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玩家自制MOD不被重視,在紅警圈子裏可不算是什麼新聞。
早在《心靈終結》上架之前,蘭博玩就已經作為反面教材出現在了紅警MOD玩家們的面前,今年年初,以B站UP主“艾木魁”為首的一批玩家痛斥蘭博玩平台輕視MOD版權,放任美術素材盜用等現象不管,甚至還推出地圖內購付費機制,嚴重破壞了MOD社區互利互助開放共享的原則與氛圍。
蘭博玩此前還將自己的名字寫進了《紅色警戒2》的製作人員名單裏
為此,6月30日,蘭博玩特意發表了一篇名為“尊重保護原創知識產權”的公告,劍指紅警圈內盜圖、盜用素材等惡劣行為,並表示願意協助原創作者進行維權,共同促進紅警創新發展。只不過,不到一個月後,這則公告好像就失去了它的效力。
在《心靈終結》上架蘭博玩平台後不久,玩家們通過反覆對比扒出了大量夾帶的私貨,像是將遊戲內原本用於宣傳官方指定聯機平台CNCNET的廣告牌修改為蘭博玩自家的廣告:
還有人經過詳盡的比較測試,證實了蘭博玩對《心靈終結》MOD的文件篡改,包括但不限於修改遭遇戰加載圖、擅自調整遊戲數值等等。
置換廣告牌或許可以看作是商業考量,但私自修改遊戲文件就像是吃力不討好的無用功了。
目前玩家們的主流觀點是,通過修改文件,他們就此實現了一個蘭博玩平台獨佔版本的《心靈終結》,就算玩家哪天選擇刪除該平台,改用其他平台進行對戰,也會遇到文件不兼容從而導致無法正常打開遊戲的問題。
有意思的是,在這一過程中,有玩家向知名殺毒軟件火絨提交了相關信息,而火絨官方也基本坐實了蘭博玩擅自篡改本地文件的操作。
證據確鑿,百口莫辯,到了這一步,蘭博玩似乎也已經失去了自證的動力,一週之後,蘭博玩主動撤下了《心靈終結》,並祭出了他們的殺手鐧:“因存在不良价值觀導向以及涉嫌抹黑國家形象,我們決定下架《心靈終結》MOD。”
紅警系列遊戲對蘇聯以及社會主義陣營的調侃與惡搞是客觀存在的,然而這並不代表《心靈終結》就要背上這份莫須有的罪名。
據不完全統計,現任《心靈終結》製作組成員有超過半數為中國人,該MOD也在國內受到無數系列粉絲的熱愛與追捧,成千上萬的玩家親自審視過遊戲中的種種內容,蘭博玩此番操作多少有些“自己理虧還要向老師打小報告”的意味。
不管怎麼説,玩家們迫使蘭博玩下架《心靈終結》的基本訴求已經順利達成,起碼就結果而言,大家取得了階段性勝利——但這次來之不易的勝利,也確實只是“階段性”的而已。
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在蘭博玩平台下架《心靈終結》的同一時刻,多位紅警玩家集體表示自己慘遭開盒,經歷了一整天的短信轟炸與電話騷擾;
與此同時,《心靈終結》唯一指定官方聯機平台CNCNET遭受不明來源的DDoS攻擊,大量玩家反饋他們平日裏使用的服務器歇菜了一整天,而這顯然不是CNCNET平台日常裏的服務器抽風現象。
此次亂象是否與《心靈終結》事件有關我們不得而知,但在一週之後,紅警圈知名MOD作者“竹蜻蜓”在論壇中發文聲稱自己收到了海量騷擾電話與威脅短信,並宣佈就此退坑,今後不願再與紅警扯上關係。
至於身處輿論中心的《心靈終結》製作組,也決定暫時延緩後續版本的開發工作,不管怎麼看,無辜的紅警玩家們都一輸再輸,簡直是輸麻了。
《心靈終結》事件只是紅警MOD圈的一個縮影,在這個互相比爛的世界裏,《心靈終結》的遭遇不是個例,顯然也不是最嚴重的那個。
多到數不清的默默無名的小MOD一邊蜷縮在平台的保護之下,一邊經受着名為“保護知識產權”的侵犯,就算沒有蘭博玩,也會有其他平台擔任這類事件的主角,像是紅警圈的另一個知名聯機對戰平台“紅警2戰網對戰平台”。
戰網同樣沒有拿到《心靈終結》製作組的授權卻上架了MOD
按照EA對於紅警MOD的態度來看,只要不構成盈利,他們非常歡迎大家為紅警製作各式各樣的MOD。
然而現實卻是,聯機平台借MOD引導用户消費,盜圖盜素材等非法行為層出不窮,哪怕是多次激起玩家眾怒的蘭博玩也只是下架MOD完事,不會出現任何實質性的損失。
蘭博玩在今年6月更名蘭博對戰平台並照常運營
紅警能在誕生20年後實現復興,與玩家們數十年如一日的熱愛密不可分,這份熱愛很偉大,也很無力。在缺少官方運營維護的中國紅警圈,有關MOD版權糾紛的問題很多,合法維權的手段很少,而這樣的大環境,似乎還會持續很久很久。