挖掘“電競文化”的正向價值

本文轉自:人民日報海外版

  電子競技脱胎於電子遊戲,又與體育競賽緊密結合。在全球範圍內,電競漸已成為擁有巨大產業創新潛力和社會文化價值的新興競技類體育項目。

  目前,中國電子競技產業同樣正處於蓬勃發展階段。截至2021年12月,全國共有23個省份出台了電競行業支持性政策。王者榮耀(亞運版)等8個項目作為杭州亞運會正式比賽項目出現在公眾視野中,這是對電子競技規則公平性、價值引導正向性及國內國際影響力的綜合認可。

  在後疫情時代,傳統體育項目面臨較大規模的賽事停擺、經營困難、品牌貶值等問題,產業發展動力受到一定阻滯。而電子競技產業卻“逆勢而上”,呈現出強勢增長的發展趨勢。2020年中國電競產業增長速度引領全球,總產值約合751.98億元。“移動電競”在賽事規模及商業體量上遠超歐美日韓等發達國家和地區。

  隨着用户規模不斷擴大、用户圈層日漸外展、線上市場佔比大幅提升,電子競技產業集聚了大量的用户勢能,中國電競產業的人口紅利優勢得以彰顯。同時,5G、短視頻等新技術進步和移動設備的更新迭代也為電競產業創新發展提供了更多機遇,電子競技專業化、市場化、全民化的發展已是大勢所趨。

  與此同時,作為一種新型文化形式,蓬勃發展的“電競文化”一方面彰顯了亞文化現象的豐富性和多元文化空間的重要性,對提升國民競技精神、社會認同感、益智能力、美學接受等產生了正向引領的價值及意義。另一方面,如何挖掘中華傳統文化的瑰寶,藉助電子競技進行中華傳統文化的創造性轉化及國際傳播意義重大。今天,電子競技或可作為“第九藝術”承載全新責任,在全球玩家的自我敍事中留下“文化認同”的印記。

  當前,“電子競技+教育”“電子競技+公益”等概念方興未艾,不斷拉近着社會大眾與電子競技之間的距離,過去人們形成的刻板印象正在悄然改變,社會認知與產業發展之間的隔閡也在不斷消解,中國電子競技產業走在正向發展的道路上。依託移動化、數字化、智能化技術應用基礎,以社會正向文化價值為導向,拓展電子遊戲的內容表現力,在中國經濟、文化和社會整體發展的沃土上,電子競技將通過融合創新實現高質量發展。

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